如何利用c语言添加button按钮

如何利用c语言添加button按钮,第1张

Windows 窗体程序是基于消息机制的,所有控件,它的本质都是一个窗体,都是使用 CreateWindows 函数来创建,不过类名,则需要指定为系统预先注册的控件类,比如,你要创建一个按钮控件,就要这样子 CreateWindows( "BUTTON", "按钮标题" ),CreateWindows 这个函数你应该用了不少了吧,其余的参数可以参考 MSDN,但是类名我们指定了 “BUTTON”,说明我们要创建一个按钮,每个按钮都有一个唯一的 ID,通过你的消息处理函数,可以知道哪个按钮发生了什么事件,详细讲的话,非常多,你可以参考 MSDN,或者《Windows 程序设计》这本书 。

1、首先,点击Insert插入按钮。

2、然后,接着点击File Text按钮。

3、接下来,找到Insert File文件。

4、这个时候,就可以在这里设置查找范围。

5、此时,还可以点击此处浏览文件。

6、最后,点击Ok按钮即可成功确定。

注意事项:

VC++集成了便利的除错工具,特别是集成了微软Windows视窗 *** 作系统应用程序接口(Windows API)、三维动画DirectX API,Microsoft .NET框架。

在单文档视图(SDI)结构中,视图一般用来显示数据。但是,有时也希望在视图中显示按钮或其他的控件,以满足用户的需要。VC6.0没有直接给出在视图中添加按钮的向导(或许有,我没找到)。下面我将给出一个手动添加按钮并使按钮具有响应事件 的功能。

第一步:添加一个按钮

1、首先在**View.h中定义一个按钮标识

#define ID_BUTTON 100

2、 其次给C**View类添加一个成员变量

CButton m_myButton //这条语句写在**View.h的类的定义中,要声明为PUBLIC类型

3、然后创建按钮实例

m_myButton.Create(_T("示例按钮"), //按钮的caption属性,按钮的显示

WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_ICON, // 按钮也是一种窗体,同样有窗体风格,这些常量通过或运算使按钮达到一定的效果,这些常量的含义可以参考MSDN。

CRect(20,320,50,340), //这个参数指出按钮在视图中的位置和按钮的大小。

this, //这个指针指向按钮这个窗体的父窗体

ID_BUTTON) //这是刚才为按钮定义的常量,按钮的控制ID

4、然后调用函数m_MyButton.ShowWindow(SW_HIDE)这个函数根据参数的样式显示按钮,此时的参数表示隐藏按钮,如果要显示按钮,可以以SW_SHOW作为参数,这样,就是在想用到按钮的时候调用函数m_MyButton.ShowWindow(SW_SHOW)显示出按钮。

说明:按钮在C**View::OnCreate()函数中初始化。这个函数是当窗体被创建的时候调用的一个初始化函数。像按钮这样的对象在这个时候初始化是比较合适的。

int C**View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

return -1

m_MyButton.Create(_T("示例按钮"), WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_ICON,

CRect(20,320,50,340), this, ID_BUTTON)

m_MyButton.SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(ICON_SAVE)) //给按钮加载一个图标

m_MyButton.ShowWindow(SW_HIDE)

return 0

}

第二步:消息函数

此时的按钮是不能响应任何消息的。下面我们手动添加按钮的消息。

1、声明函数原型

在C**View类的声明中声明一个protected类型的函数

//{{AFX_MSG(CSoftView)

afx_msg void OnMyButton()

//}}AFX_MSG

通常的做法,也是VC6.0向导的做法,会将消息处理函数声明在//{{AFX_MSG(CSoftView)~~~ //}}AFX_MSG标记中,当然,在VS.NET 2003中,我们将看不到这个标记。真正起作用的是afx_msg,它表明随后的函数是一个消息处理函数。

2、函数的实现

下面实现函数,显然,这个函数也是C**View类的一个成员函数,所以在**View.cpp中实现

void C**View::OnMyButton()

{

MessageBox("你点击了我")

}

3、如果这个时候你就运行程序的话,按钮依然不会响应任何事件。因为事件的产生的消息是交给视图的,所以我们需要把消息从视图传给按钮,实现起来很简单,在**View.cpp中找到如下的标记:

BEGIN_MESSAGE_MAP(C**View, CView)

END_MESSAGE_MAP()

在这个标记中写入如下代码:ON_BN_CLICKED(ID_BUTTON, OnMybutton)

这句代码是说,让ID_BUTTON所指的对象响应单击(ON_BN_CLICKED)事件,事件的处理函数是OnMybutton。这是MFC的消息映射机制。对于这个机制,在此不多说,待后续。

到此,一个可以响应单击事件的按钮就创建好了。如果要响应其他事件,可以按照这个方式创建,只需要改动这个过程中的第3步,将ON_BN_CLICKED改成希望响应的消息类型就可以了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11591985.html

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