qtcreatorcmake导入到vs

qtcreatorcmake导入到vs,第1张

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VS2015+Qt5.9.4环境下

第一步、首先在Qt Creator创建一个新项目,选择“其它项目”,再选择Qt 4设计师自定义控件,再点击“choose”创建;

第二步,定义项目名称跟路径,这里我命名为"RoundButton",路径设置为默认;

点击下一步

再下一步

第三步、将控件的类重新命名,我这里命名为"RoundButton",这里的类名类似Qt控件名的“QPushButton” 、“QLabel”之类;

然后一直下一步,完成

完成自定义项目创建

其中roundbutton.h跟roundbutton.cpp就是我们要自定义的部分,在这里不喜欢一张白纸,啥都没有,roundbutton.h/cpp文件。

第四步、右击项目,点击“添加新文件”,选择"Qt",再选择“Qt 设计界面类”,选择“Choose”

选择“QWidget”作为基类界面

将类名命名为之前一样的名称“RoundButton”

点击“下一步”、“完成”会d出一个overwrite重写的提示,就是将原先的覆盖掉,选择“ok”是。

会d出个提示,选择“Yes to All”

自此又回到了我们熟悉的Ui设计师界面,我们可以在上面自由拖拽控件 ,也可以通过重绘函数paintEvent(QPaintEven *event)绘制我们所需的界面。

第五步、假设在这里你已经自定义好了你需要的控件,Release 项目,找到项目路径下的,roundbuttonplugin.dll跟roundbuttonplugin.lib文件

将他们拷贝到Qt设计师的目录中

第六步、进入VS Qt项目,打开Qt 设计师 - Qt Designear ,在自定义窗口部件可以看到我们自定义控件,我们就可以愉快的像耍QPushButton一样 *** 作RounButton控件,但是你在编译的时候会发现会有link链接之类的错误。

第七步、接下来就是要处理上面的编译链接错误,首先将自定义控件项目下的ui_roundbutton.h文件拷贝到VS Qt项目下GeneratedFiles文件中,对需要手动拷贝进去。

同时将自定义控件项目下的roundbutton.h跟roundbutton.cpp拷贝到VS Qt项目的同级目录下,并添加进入项目。

最后编译项目,可以顺利通过,至此Qt Creator 自定义控件加入到VS Qt项目完成

编译是以c cpp为编译单元的,h是c (include)的一部分。因此一般情况下不需要列出的。

你需要在 .pro文件中,指明头文件的查找路径。具体看qt的例子吧。

你在qtcreator中添加已有源文件的时候,h会自动加到headers类的。

qtcreator新建类的时候,会自动生成cpp和h。

在Qt选项页面内

点击Qt版本->添加->指定相应版本的qmake.exe文件(该文件在安装的Qt版本文件夹下的bin文件夹内)。之后可以在Qt版本页面内看到默认的“版本名称”和“qmake路径”,“版本名称”可以修改。

检查“编译器”页面的编译器是否设置正常,如果编译器设置不正常,或者没有合适的编译器,   那么需要安装设置编译器。若编译器设置正常则跳过此步。

点击“构建套件(Kit)”->添加;设置“名称”(可以随便写),选择“设备类型”和“设备“(桌面开发可保留默认),选择编译器(是上一步设置好的),自动检测或者选择”调试器“,选择”Qt版本“(是第一步设置好的)。    

     


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11595913.html

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