讲解3D MAXUV贴图的使用方法及UV贴图封口与不封口的区别

讲解3D MAXUV贴图的使用方法及UV贴图封口与不封口的区别,第1张

第一步:在视图中选择需要添加Uvw贴图坐标的物体后,单击“修改”按钮,进入修改命令面板,然后选择修改器列表下拉列表中的’“贴围下命令,UVW贴图参数命令卷展栏如图所示。

第二步:在参数卷展栏中包含了7种放置贴图的方式,分别为平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面和XYZ到UVW。在Uvw贴图坐标的参数卷展栏中用户可为物体选择不同的贴图放置方式。

第三步:另外在修改堆栈中单击贴图前面的“十”号,展开其下拉列表,选摊Gizmo选项,用户即可使用工具栏中的“选择并移动”工具、选择并旋转”工具以及“选择并均匀缩放”工具对Uvw贴图坐标的边界盒进行移动、旋转和缩放。

第四步:并且在移动、旋转和缩放边界盒的同时,物体上的贴图也会随之发生相应的变化。以上内容为3dmax贴图的使用:贴图坐标的讲解。调整贴图坐标参数:选择文件(F)一重置命令,重新设置系统。

讲解UV贴图封口与不封口的区别:

3dmax uv贴图里的封口勾选与不勾选什么区别?图中那个‘封口’只针对于uvw贴图下的柱形来说的,别的uv方式并不能使用‘封口’功能。

我前面已经说了只是对于柱形的uv使用,它可以将柱形uv的顶、底面来进行新的uv运算 使其顶、底面也能使贴图准确的贴上去而不会让这两个面造成uv的混乱(你可以试一下两个物体分别添加uvw贴图后柱形uv后面的‘封口’勾选与不勾选,然后分别塌陷,再各自添加uvw展开看看效果)。

其实,每个max自创建的物体都是带有uv的,默认的uv形状可以直接在添加uvw展开后看到。你用uvw贴图来改变物体的uv, 然后再使用uvw展开来修改也是可以的,但是uvw贴图给的uv方式仅限这七种而已,没有uvw展开那么自由化。

3dsmax没有uv贴图方法如下:

1、在应用商城里搜索软件,点击下载。

2、安装软件之后打开uv,选择图片进行贴图。

3、进行图片贴图只有uv一种方式,进行渲染。

3ds Max是Autodesk公司出品的三维建模、渲染和动画软件,支持Windows *** 作系统,是目前电脑三维动画制作的首选制作工具。

第一步:画个矩形,设置好参数数据(根据物体尺寸)

第二步:给个挤出修改器,设置好参数

第三步:右键转成“可编辑多边形”,进入多边形层级,选择正面一个面(红线显示,即显示选中状态)

第四步:选中多边形层级的面后,给材质,选对应的贴图。,接下来开始给UV,调宽度长度大小(此时选平面,而非box了

第五步:不给UV,不显示,接下来开始给UV,就显示图片了。调宽度长度大小(此时选平面,而非box了)


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11599162.html

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