一、人物信息表(loong_base中的roledata)
Class和ClassEX → 这俩字段值全改成1,可以打怪和穿装备
AttPtAvail → 可加属性点
TalenPtAvail → 技能点
PhysiqueAdded → 筋骨
StrengthAdded → 劲力
PneumaAdded → 元气
InnerforceAdded → 内力
TechniqueAdded → 身法
AgilityAdded → 技力
BagSize → 背包(最大140,默认20)
BagGold → 金子
BagSilver → 银子
BagYuanBao → 元宝
二、装备信息表(loong_base中的equip,此表对应你人物身上和背包上的装备,不包括道具)
Quality → 品质(0是白,1是黄,2是绿,3是蓝,4是橙)
WuHun → 武魂
MinDmg → 最小攻击
MaxDmg → 最大攻击
Aromor → 装备防御
PotVal → 潜力值(强化后装备剩余潜力值)
PotValUserd → 潜力值(强化后使用的潜力值)
PosyTimes → 镌刻次数
EngraveTimes → 铭纹次数
HoleNum → 开洞数量
BrandLevel → 烙印等级
三、物品信息表(loong_base中的item,背包中的道具)
Num → 道具数量
TypeID → 道具ID,添加物品必要的代码
Bind → 是否绑定(取值1和2)
UseTimes → 使用次数
CreateMode → 道具创建模式,给7就行了
CreateID → 写你登陆游戏的帐号
OwnerID → 角色ID(第一个创建的人物ID是1,第二个是2,第三个是3,以此类推。添加物品必须要指定角色ID,否则无法添加成功)
添加物品 个定元珠(物品代码1140001)
控制台输入player,找个炉子在里面找到该mod物品按要求锻造即可(天空熔炉1.additem xx000d6c 1 代码xx为你发的图中该mod装载的比如06即player.使用控制台点出锻造所有技能,在雪漫城)2
捡到一个头戴后,把包袱里能拆开的物品(如:生肖干支卷,战利品等),拆为1个,放在别的空格上,一直拆到只有一个格子是空的为止,然后去石像旁交任务,这样看到是接受任务并显示完成,但是因为包袱不够2个以上的格子就没法得到奖励,然后继续卡剩下的3个,为什么说剩下的3个呢?因为如果5个全卡了你还交毛的任务啊。在卡完4个后在把格子整理好,把头戴交了。这样就好了。然后再杀战姬和仙姬,这样一次能捡好几个,都是自动交任务,自动变成香。这样一轮下来后又速度狂卡任务。记住在卡好任务的时候一定要给包袱留上足够的格子,不然在拣去的过程中一样不会成功。记得在活动完的最后一轮在卡一次,这样下次活动时,嘿嘿,开场就卡。我一次最多的时候捡了20个,呵呵。我说这么详细,分给我吧。。。。。
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