用python的pygame,做一个按钮

用python的pygame,做一个按钮,第1张

唔...摁钮?是指开始游戏这类的么?如果是的话:

import pygame

pygame.init() #初始化pygame

screen=pygame.display.set_mode([640,480])  #窗口大小:640*480

screen.fill([255,255,255])#用白色填充窗口

myimage=pygame.image.load(‘某个用来做摁钮的图片’) #把变量myimage赋给导入的图片

screen.blit(myimage,[100,100]) #在100,100的地方画出这个图片(100和100为左部和上部)

pygame.display.flip() 

while True:

    for event in pygame.event.get():#获得事件

        if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN and 100<=event.pos[0]<=图片宽 and \

         100<=event/pos[1]<=图片长: #判断鼠标位置以及是否摁了下去。

            #做需要做的事情,如开始游戏。

            pass

够详细得了!

项目详细介绍

在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。

现在,当玩家用完生命时,程序就会突然结束。这不是很友好。

所以将制作一个“Game Over”屏幕,并允许玩家再次玩。

“Game Over”屏幕在2种情况下显示:

游戏结束的原因是游戏循环由running变量控制,设置running为False玩家死亡时。现在想要跟踪游戏状态(显示游戏结束或玩游戏),将创建一个名为game_over的标志,并将其添加到游戏循环的顶部:

稍后会定义show_go_screen()。

目前还需要考虑别的事情。

当游戏结束,通过屏幕进入游戏时,如果玩家再次选择游戏,需要重置所有内容 - 得分,流星,玩家的生命等等。现在在游戏开始前设置这些东西,但现在要将它们移动到show_go_screen()之后,show_go_screen()函数运行结束后,它们会发生:

还设置game_over到False,因为正在开始一个新的游戏。然后,可以改变玩家用完生命时发生的事情--- game_over = True :

游戏结束屏幕

现在只需要定义什么show_go_screen。因为在这个例子中,只做一个“屏幕”,只是要使用游戏的标题,并提供一些很好的说明如何玩:

show_go_screen()函数里面运行一个死循环,直到用户按下任意键后,退出死循环,结束函数。

获取地址


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11604509.html

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