窗口是指程序的整体界面,可以包含标题栏、菜单栏、工具栏、关闭按钮、最小化按钮、最大化按钮等。
控件是指按钮、复选框、文本框、表格、进度条等这些组成程序的基本元素。一个程序可以有多个窗口,一个窗口也可以有多个控件。
QWidget 是所有用户界面元素的基类,窗口和控件都是直接或间接继承自 QWidget,QMainWindow、QWidget、QDialog 三个类就是用来创建窗口的,可以直接使用也可以继承后再使用。
QMainWindow 窗口可以包含菜单栏、工具栏、状态栏、标题栏等,是最常见的窗口形式,可以作为GUI程序的主窗口。
QDialog 是对话框窗口的基类。对话框主要用来执行短期任务,或与用户进行互动,它可以是模态的也可以是非模态的。QDialog 没有菜单栏、工具栏、状态栏等。
这里我们先看QMainWindow
主窗口及其主要组成部分
以QMainWindow为中心,构成了传统界面的各部分,以普通window上的文件夹为例。
最上一行,叫菜单栏,由“文件”、“编辑”等菜单组成,“帮助”菜单已点击,d出菜单选项项,Qt中用动作类QAction来表示菜单选项。即QAction构成了菜单,菜单构成了菜单栏,QAction可加入文字,图片等构成漂亮的菜单项。QDockWidget悬浮部件较特殊,它在程序运行时,拖动可改变其位置。
工程建立选择继承类,如下图。
建成后,ui文件如下,“在这里输入”即是要求我们创建菜单,菜单栏下面一层即是默认的工具栏,很细的一横条,没有添加动作,所以很细小(最左方有一个小点)。
双击“在这里输入后”,可以写入文字,如下图,输入了创建了常用的“文件”。在下方五个按钮处的第一个新建一个动作,可以指定动作的名称,快捷键等,建完后,将它拖动到菜单或工具栏。
以下是效果图:
这时,只要将这个“动作”的“触发”信号连接到某个槽函数后,点击该菜单项或工具栏上的“新建”,就会执行槽函数。
一个 主窗口各部分分布如图:
公有函数主要部分如下:
toolbararea类型是qflags<toolbararea>的typedef。它存储一个或多个toolbararea值。
工具按钮的样式,描述按钮的文本和图标应如何显示。
flags Qt::DockWidgetAreas
dockWidgetAreas类型是qFlags<dockWidgetArea>的typedef。它存储一个或多个DockWidgetArea值。
flags QMainWindow::DockOptions
此枚举包含指定qmainwindow的停靠行为的标志。
上一个例子中我们使用了窗口的形状保存和恢复,这里主要使用geometry属性保存和恢复窗口的几何形状。在Windows中,基本上是存储QWindow::geometry()的结果,并在下次会话调用show()之前,调用QWindow::setGeometry()。
在X11中,这可能无法工作,因为一个不可见的窗口没有边框。后来窗口管理器将装饰窗口。当这种情况发生时,窗口朝向屏幕的底部/右下角移动取决于装饰框的大小。虽然X11提供了一种方法来避免这种转变,有些窗口管理器仍无法实现此功能。
当使用Qt Widgets时,Qt提供了保存和恢复一个窗口部件的几何形状和状态的函数。QWidget::saveGeometry()保存窗口的尺寸和最大化/全屏状态,而QWidget::restoreGeometry()用来恢复它。恢复函数还检查恢复几何形状是否超出可用的屏幕几何形状,如果超过了,则会适当地进行修改。
保存/恢复几何形状的方式有两种:
1、保存/恢复geometry()
2、保存/恢复pos()、size()
一般情况下,在程序退出之前,保存最后一次的几何形状和位置。
在show()之前,然后读取上次保存的信息,一般在构造函数中调用。
另一种方式是同时存储pos()和size(),并在show()之前调用QWidget::resize()和move() 。
一般情况下,在程序退出之前,保存最后一次的几何形状和位置。常在closeEvent()中调用。
在show()之前,然后读取上次保存的信息,一般在构造函数中调用。
一、创建动作1
在Qt中,菜单项和工具栏的工具按钮的实现都是依靠“动作”来完成的。所谓动作,顾名思义,就是用来完成某项任务的行动序列。Qt中的动作对应的是QAction类。
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要想创建一个工具栏,我们首先需要创建好想要放在工具栏上的项目,也就是各个“动作”。
要创建“动作”,我们需要在工程中打开界面文件(即ui文件),然后点击下方的“新建”按钮。
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接着,在d出的“新建动作”窗口填写相应的项目。
1)文本,即动作显示的名称。比如“新建”、“保存”等
2)对象名称,即动作对象本身的名称,以便用来引用该对象
3)ToolTip,即工具提示
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4)图标
要想在工具栏显示图标,必须为相应的动作添加图标。而要想在动作中添加图标,我们首先需要在Qt中添加资源文件,将图标文件添加到资源文件中。关于在Qt中添加资源文件的方法,可以搜索并参考我的经验《Qt怎样添加资源》,在此就不再多说了。
当已经添加好图标资源后,点击菜单“文件”-“保存所有文件”。然后,我们再次打开创建好的动作,点击上面带...的按钮,然后在d出的资源对话框中将相应的图标加进来。
在此提醒大家,添加资源后,一定要先点击“保存所有文件”将资源文件保存,否则你添加的图标文件有可能显示不出来。
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5)快捷键
要为动作添加快捷键,首先需要将鼠标在快捷键框内点击一下,以便将焦点定位到快捷键(注意,不会有任何显示),然后再在键盘上按下相应的快捷键。这时,框内便会显示你按下的快捷键。
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动作的各个项设置好之后,点击OK完成。再依照2~5步相同的方法,创建好其他要在工具栏上显示的动作。作为示例,在此我就不再创建其他动作了,因为方法是一样的。
END
二、将动作添加到工具栏
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现在,如果我们想将相应的动作放到工具栏上,只需要用鼠标将相应的动作拖动到工具栏上就可以了。
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现在,相应动作的图标就已经成功在工具栏上显示出来了。是不是非常容易呢?
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