void GenerateMonster()
{
//用线程启用此函数
while(true)
{
Instantiate(monster, transform.position, transform.rotation)
//预制物体,生成的位置,生成的角度
Threading.Thread.Sleep(time)
//间隔一段时间再生成下一个
}
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
void GenerateMonster()
{
//用线程启用此函数
while(true)
{
Instantiate(monster, transform.position, transform.rotation)
//预制物体,生成的位置,生成的角度
Threading.Thread.Sleep(time)
//间隔一段时间再生成下一个
}
}
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