六个队进行单循环比赛,按“贝格尔”方法应如何编排?又如何确定各队的名次?

六个队进行单循环比赛,按“贝格尔”方法应如何编排?又如何确定各队的名次?,第1张

我是这么看这个排法的:

1.确定多少队伍n(n-1)/2。

2. 单数的队伍数添加一个0号队凑出偶数支队伍,到此我们就有偶数n支队伍了。

3.开始画表,画出n/2行,(n-1)列。

4.填几个固定的数,你的最大队伍号,在每列的右上角然后左上角如此交替。

5.逆时针转圈填数,1最初是在左上角,逆时针添数吧,2,3,4,....遇到最大的队伍号了,跳过去接着填。

第二列时候就得看看下表确定1的移动规律了:

4队以下 5~6队 7~8队 9~10队 11~12队

0 12 3 4

1进行间隔移动时,凡遇到0或最大队伍号时不作间隔计算,

什么意思,也就是再排后面的列时,1从上一步的位置开始逆时针移动了几个位置,如果10支队伍,就逆时针隔3 个位置,填这个1, 遇到最大号时候也是跳过去不计算这个位置,逆时针添数吧,2,3,4,....遇到最大的队伍号了,跳过去接着填。

如此的移动变化,直到1移动到了右下角的位置,这样就排列完了。这个就是贝格尔编排法。

单循环比赛顺序的编排,一般采用轮转法。

不论参加队数是偶数还是奇数,都应按偶数编排。如果是奇数,可以补一个“0”号,与“0”相遇的队就轮空一次。

例如:有8个队参赛的情况下。

这种轮转法,适用于各队实力互不了解,故采用抽签定位的办法,很可能出现强队早期相遇。

逆时针轮转法,这种编排方法可使最后的比赛保持精彩,是通常采用的编排方法。

在有5个队参赛的情况下,可用补“0”的办法编排。

下述方法,通常可使最后的比赛保持精彩,是常用的编排方法。

为了避免劳逸不均的情况,还可以把“0”号放到右边最下位置,并且保持不动。

轮次表编排完后,各队进行抽签,并按各队抽到的号码填到轮次表里(或按上届比赛的名次顺序确定编号),据此再编成竞赛日程表。编排竞赛日程表,首先要贯彻机会均等、公平竞争的原则,当然也要适当地照顾到比赛(观众)的需要,可以从时间(上午、下午、晚上)、场馆(大馆或小馆)、地区(本地或外地)等不同的方面作出调整,达到各队大体上的平衡。

编排中,要考虑到轮次中间的间隔长短,以保证运动员有足够的休息时间。如果竞赛期限允许,通常打完3轮后要休息一天。至服装的颜色,应按规则规定执行,即秩序册中队名列前的队(主队)要穿深色服装。编排时,要注意到留有洗晒的时间。


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