打开控制台后输入对应的代码,回车即可生效。
控制台支持代码自动补全,键位为‘Tab’,例如在控制台中输入‘ins’后按下Tab,即可自动补全为‘instant _build’,如果是输入部分代码后自动补全时对应多个代码的情况,控制台会显示出所有可能匹配的结果,不输入任何指令直接按Tab会显示常用指令。
注意:控制台在铁人模式下下依然可以呼出,但是所有指令无效。
控制类代码
控制类代码是《群星》游戏中最常用的控制台代码种类,有部分无法归类的代码也放入了控制类代码中。使用时一般直接输入代码后回车即可。
1.debugtooltip
开关命令查看id、效果、flag等隐藏信息,可以用于验证MOD效果的工具
2.finish_research
当前正在进行的科研进度瞬间变为100%(第二天完成,包括正在进行的特殊项目)
3.finish_terraform
瞬间完成所有地貌转换(直接完成)
4.finish_special_projects
瞬间完成日志中的所有特殊项目(事件链项目容易产生bug,慎用)
5.techupdate
重新生成可用科技的列表
6.instant_build
开启瞬间建造,所有建造项目第二天完成,资源储量上限更改为1M,也适用于电脑AI,再次输入可以关闭
7.intel
开启全图视野
8.invincible
玩家所有舰队、空间站的闪避率提高到100%,不受伤害
9.tweakergui instant_move
玩家舰队瞬间移动,再次输入可以关闭
10.fast_forward
快进至设置的天数,例如‘fast_forward 30’为快进30天,可能造成游戏崩溃
11.survey
瞬间调查所有星球,会导致先驱者任务线卡住
12.play
玩id为<数值>的国家,包括失落帝国、原始文明、太空城邦、野怪、天灾等势力,使用dubugtooltp后可以查看所有国家的id,玩家id默认为0,输入‘play 1’效果为玩id为1的国家。
13.free_government
允许玩家在没有时间限制的情况下改革政府(取消每次20年的限制),再次输入可取消
14.free_policies
允许玩家更改国家政策而不受限制,包括以前禁用的策略,再次输入可取消
15.unlock_edicts
提供颁布任何法令的能力,以及不能用于玩家使用的法令(法令上限仍然存在)。
16.ai
打开或关闭电脑AI,关闭后电脑AI停止一切动作
17.human_ai
打开后AI可以同时控制你的国家,再次输入可关闭
18.own
直接控制选定的星球或建筑,未殖民星球会转为已殖民星球并生成一个主人口
19.yesmen
AI总是同意玩家提出的条约,再次输入可关闭
20.nomen
AI总是拒绝玩家提出的条约,再次输入可关闭
21.damage 10000
对选定的舰队造成10000点伤害。(这个伤害的来源将被认为是来自于空玩家)
22.election
立即开始新一轮选举
23.nogui
隐藏GUI
24.observe
观海模式,观察全宇宙和全宇宙的生物
25.crash
游戏崩溃
26.help
不加具体指令显示所有作弊指令列表,加指令后显示指令具体用法
27.helphelp
同上
28.helphelphelp
有人理你吗?
群星异常现象瞬间完成代码是无法达到的。根据查询相关公开信息显示,群星异常现象瞬间完成代码的是无法达到的,程序开发需要耗费大量的时间和潜力来完成,在学习编程基础知识的基础上,利用可用的相关资源、资料和代码示例,按步骤一步步完成程序开发,提高代码编写的效率。局势一般都会呈现海盗,而海盗分为几种。有一种是某邪教领袖逃出了地球。我是极点集体+唯心,因为微信其实是“宗教疯狂”,所以不知道这个选择有没有影响。跟着这个剧情走,先打败母星系中的敌人,用战舰登录终究一艘敌舰,然后系统会推测出邪教领袖可能在的几个星系。
这个外星基地的力气是500,而舰船战斗力有300+
初期只能用超出上限的护卫海去拼,丢失不小,所以我一贯担心游戏策划坑我,给个垃圾奖赏。打败邪教领袖后,获得她的座驾,是一艘战列舰!~快乐~翻开详细菜单一看……你妹!除了一个2级推进器,五六个2级激光,什么都没有!连电池都没有!其时就觉得被坑了,想读档来着,但是一咬牙没读。
然后奇观呈现了!我与近邻一家宛如天神的AI对决,因为3K打6K,两头都是鱼雷,所以在战场上赶修了一个可以回复船体的堡垒。当我全军覆没时AI还剩1K左右的船,又来了700的援军,原本认为这一仗输了。没想到发现我的那艘邪教战舰还剩1滴血!没死!隔了一个月又活了,跟AI继续打,打到只剩1滴血AI又不打了,等一个月又活了继续打!终究靠着这一艘战列舰和堡垒全灭AI。将军还没死……
最可惜的是这船跑太慢,而且火力也差,要不然简直是超神的存在
莫非这便是微信的力气?一个研讨失常工作的心得:发现工作没必要立刻去研讨,应为研讨工作都会让某一项科研中止,而多个工作一同研讨是不冲突的。
比方局势会遇到许多野怪和AI,都没必要开端研讨,等探求到一两个需求中止生物研讨的工作,两艘科研船一同研讨工作,而研讨外星人的计划全部一同开启,这样节省了许多时刻。再比方打了许多AI的船,留下许多残骸。这时候3-4艘科研舰一同开端研讨残骸也能为工程研讨节省出许多时刻。
巨大的骨架。需求耽误物理研讨时刻。终究一般是或得360点物理点和200点科学家经历。因为耗时大概3个月,所以只需你的物理科研速度低于100就划得来。发现外星人兵营。这个最好把你的“灯泡”科学家拿出来研讨,因为会送一个绿色的军事科研技术!灯泡+军事研讨+5级,这个科学家可以直接给你的军事研讨+30%的研讨速度!怕不怕?
失常点共享:
这个不是工作,而是失常研讨完往后直接得到效果,一般发生在剧毒行星上,是失败率奇高的2-3级失常。研讨完往后会说这个行星上发现了上古AI,这些AI可以把毒气斥逐。假设选择斥逐,那么你将获得一颗有一个地块是5点工程科研的24格星球。假设不斥逐可以在这颗星球的外太空修建科研站,获得五点每月的工程点。不论选择哪个,你的国家都会或得一条法则,+5%快乐,+10%工业和资料研讨速度。
最重要的是,请读档,然后用“灯泡”技术科学家来研讨,因为不论你选择哪一个,都会附赠一个黄色的火箭科研技术!失常点共享:失败率奇高的失常一般都会有好东西。除了“一望无际”是将星球所有阻碍去除,没什么卵用……而失败率奇高的某些失常是可以刷效果的。也便是说你在失常研讨完之前存档,可以读档出N种效果。
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