工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务
1、WIN的API函数CreateThread
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes, // SD
DWORDdwStackSize,// initial stack size
LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,// thread function
LPVOIDlpParameter, // thread argument
DWORDdwCreationFlags,// creation option
LPDWORDlpThreadId// thread identifier
)
//lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。
dwStackSize,线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。
lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。
dwCreationFlags :线程标志,可取值如下
(1)CREATE_SUSPENDED-----创建一个挂起的线程,
(2)0---------------------------------表示创建后立即激活。
lpThreadId:保存新线程的id。
2、MFC的全局函数AfxBeginThread
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROCpfnThreadProc, LPVOIDpParam, intnPriority= THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINTnStackSize= 0, DWORDdwCreateFlags= 0, LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs= NULL )
//用于创建工作者线程 其中pfnThreadProc指向线程函数 pParam为传递给线程函数的参数
CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass*pThreadClass, intnPriority= THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINTnStackSize= 0, DWORDdwCreateFlags= 0, LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs= NULL )
//用于创建用户界面线程 其中pThreadClass为CWinThread派生对象的RUNTIME_CLASS
3、MFC的CWinThread类的CreateThreat成员函数
BOOL CreateThread( DWORD dwCreateFlags = 0, UINT nStackSize = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL )
//CWinThread类支持工作者线程和用户界面线程 可以将一个CWinThread派生类的CRUNTIMECLASS的指针作为参数传递给AfxBeginThread函数以创建一个用户界面线程 CWinThread类的CreateThread成员函数创建一个调用进程的地址空间中执行的线程
VC 6.0 创建线程的三种方法
CreateThread/ExitThread
_beginthreadex/_endthreadex
AfxBeginThread /AfxEndThread
对以上三种方式的选择:
1.在使用了MFC的程序中使用AfxBeginThread函数或者CWinThread::CreateThread函数创建线程。
2.在非MFC工程中,如果要创建多线程,建议使用_beginthreadex
3.避免使用CreateThread函数。不使用_beginthread.
4.线程内部退出函数使用与创建函数配套的函数。
//放在需要创建线程的地方,如主程序//保存线程的ID。
DWORD dwThreadID = 0
HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,DownloadThread,0,NULL,&dwThreadID)//创建下载线程
//全局函数
static DWORD WINAPI DownloadThread(void *pArg)
{
//这里写上创建线程做什么的函数
return 0
}
////////////等待线程结束
//等待线程结束。
DWORD dRet
MSG msg
while (1)
{
dRet=::MsgWaitForMultipleObjects(1,&hThread,FALSE,INFINITE,QS_ALLINPUT)
if (dRet == WAIT_OBJECT_0+1)
{
while (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg)
DispatchMessage(&msg)
}
}
else
{
break
}
}
//删除的线程资源。
CloseHandle(hThread)
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