3dsmax在背景里加HDR贴图和在vray全局光环境里加HDR有什么区别?

3dsmax在背景里加HDR贴图和在vray全局光环境里加HDR有什么区别?,第1张

3dmax在“环境”和vray全局光环境里加hdr效果是一样的, *** 作方法如下:

1、首先打开3dmax这款软件,进入3dmax的 *** 作界面,在该界面的右侧找到茶壶选项,如图所示。

2、选择茶壶选项,在透视图里创建一个茶壶模型,如图所示。

3、选择茶壶模型,在上面找到材质编辑器选项,如图所示。

4、点击材质编辑器选项,在d出的对话框内选择一个材质球,并找到漫反射后的选择框,如图所示。

5、点击选择框在d出的对话框内找到混合选项。

6、点击该选择框,在d出的对话框内选择位图,如图所示。

7、在d出的对话框内找到找到需要的贴图,如图所示。

8、设置完成后,点击渲染真窗口,可以看到为模型添加混合贴图后的效果,如图所示。

1、先给空白材质球赋予vray材质,快捷键m。

2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图。

3、一般材质小球默认是球体,而我们导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体显示改变成矩形显示。

4、之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到你想放的地方了。

5、一般我们点击茶壶进行渲染就可以看到效果了。

6、如果想在 *** 作的时候就看到效果就按下面工具栏的从右边数第四个按钮旁边有个灯泡一样的就可以看到预览效果。

注意事项:

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11617484.html

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