钢铁雄心2自建国家后,如何添加这个国家的事件????

钢铁雄心2自建国家后,如何添加这个国家的事件????,第1张

就和编写平常的事件一样,不过国家代码要统一,然后编出来的事件代码不得重复,先在自建的文本文档里写好,然后复制到db/event文件夹下的任意一个文本文档里,推荐放入随机事件文档里,因为不同的剧本读取的剧本文件是不同的,但是随机事件这个文档几乎所有剧本都会读取,就是命名randomevent的记事本,如果单独开一个记事本的话要到对应的EGU剧本文件里修改读取事件文件的路径,这是很麻烦的。而且我想问你你的自建国家真的除了事件都变写好了么,政府内阁弄了没,部队将领弄了没,部队兵牌弄了没,部队初始番号弄了没,科技组弄了没,如果这些都弄好了,事件只是小事情的。。

我不清楚你具体情况只能先告诉你这么多了,如有疑问请联系Q1178017443最近四五天内我一般中午一点左右和晚上九点半后有时间,其他时间都在复习备考的说,或者你去钢铁雄心吧发帖提问也能得到较好的答案。。

type = construct which = [building type] where = [prov id/-1/-4] value = [additional size] 在某省份造设施,-1是随机省份,-4是已有该设施的随机省份,value =是造几个 (building type:ic工厂、infrastructure基础设施、flak防空、land_fort陆地要塞、coastal_fort海岸要塞、air_base空军基地、naval_base海军基地、radar_station雷达站、rocket_test火箭测试场、nuclear_reactor核反应堆)但想不出来咋执行命令啊,除非你占领完省份立马复制出一份该省份的事件代码,然后F12,EVENT 运行下,如果靠电脑自己通过地盘归属进行判断,不说你电脑累死,你自己先得写死追问

以前用秋刀鱼的修改器的时候里面就有把占领区里的建筑瞬间建满的事件,可惜就是找不到啊


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11619520.html

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