在Revit中开洞口的方式有五个,但是它们开洞的主体是不同的,所以我们要记清一点,这五个命令都是基于什么主体来使用的。
①按面洞口:对屋顶、楼板、天花板、梁、结构柱的平面开洞
②竖井洞口:对屋顶、楼板、天花板开洞
③墙洞口:只能针对墙体(基本墙、幕墙、叠层墙)开洞
④垂直洞口:对屋顶、楼板、天花板、屋檐底板开洞
⑤老虎窗:只能针对屋顶开洞
我们一起来看看,用这些命令开出洞口的区别:
第一步:绘制主体模型——墙、屋顶、楼板;
第二步:分别用按面洞口和垂直洞口在基线屋顶上开洞,如下图,垂直洞口开洞为垂直水平表面,按面洞口开洞为垂直主体表面;
第三步:用竖井洞口进行开洞,任何与竖井相交的主体都会被剪切成一个垂直水平面的洞口,(在左侧属性面板里可以调节竖井的位置)
第四步:用墙洞口命令开洞,墙洞口命令只能对墙体开出矩形的洞口。
第五步:老虎窗洞口开洞,主要是通过拾取开洞主体屋顶和其他主体相交的边界线,进而生成老虎窗
网络问题。revit是一个非常好用的软件,老虎窗开洞开不了是因为网络问题,可以尝试更换一个网络即可。Revit是Autodesk公司一套系列软件的名称。Revit系列软件是为建筑信息模型(BIM)构建的。1、首先,在绘制完楼板之后,根据设计图纸,会有如图所示的洞口标示。此时,因为整块板一同绘制,所以需要在设计洞口部位开洞。
2、使用Revit提供的竖井工具完成该板面开洞的 *** 作,点击结构/竖井按钮。
3、之后在属性栏中定义竖井开动的属性。包括顶部和底部标高约束,及偏移量,输入之后,软件会自动计算出开洞的深度。
4、然后开始绘制,可以使用直线按钮工具绘制,如果是矩形,也可以通过矩形按钮工具绘制。
5、绘制完成之后的三维效果,这样就完成了。
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