maya烘焙命令在哪里

maya烘焙命令在哪里,第1张

您好,Maya是一款功能强大的三维建模软件,它提供了丰富的工具和命令,其中包括烘焙命令。在Maya中,烘焙是指将高细节模型的信息转移到低细节模型上,以减少渲染时间和提高性能。

要使用Maya的烘焙命令,可以按以下步骤进行 *** 作:

1. 打开Maya软件,并打开需要烘焙的场景或模型。

2. 选择需要烘焙的物体或模型,并在Maya菜单栏中选择“Rendering(渲染)”。

3. 在渲染菜单中选择“Bake(烘焙)”,然后选择“Bake Options(烘焙选项)”。

4. 在烘焙选项中,可以设置烘焙的类型、输出路径、贴图大小、边缘保护等参数。

5. 点击“Bake(烘焙)”按钮,Maya会开始执行烘焙命令,并在指定的输出路径生成烘焙贴图。

总之,Maya的烘焙命令可以帮助用户快速生成高性能的低细节模型,提高渲染效率和用户体验。

1.你的场景里最好使用Maya自身的Lambert、Blinn等基础shader,除非有特殊的用途,例如场景中要有3s效果的皮肤类型的物体,否则最好只用Lambert、Blinn等基础shader,这样便于烘焙管理,也就是说不用考虑烘焙的结果能不能实现。

2.如果场景中必须用到皮肤材质等需要3s效果的,可以使用海龟自带的ilrBssrdfShader。

3.海龟渲染器兼容Maya大部分的shader和程序纹理,但是体积光,glow光等的灯光属性不支持,所以需要注意,在渲染之前最好找简单物体作测试,对于绝大多数Maya自身的shader完全没有问题。

4.如果需要烘焙ao效果需要注意一定要用海龟自身的ao节点,不要使用mr的ao,mr的节点海龟一律不支持。

和连接bump贴图节点的方式一样,只不过在BUMP节点下的方式改为中间的T开头的那个就可以了. ZBrush可以用ZMAPER来生成法线贴图 或者可以用MAYA自带的编辑器来烘焙法线贴图 另:法线贴图还可以通过x-nomal 或者海龟渲染器等来生成或烘焙. 模型要在MAYA中分好UV之后倒进ZB.进行雕刻.细分等级调成1之后方可进入ZM烘焙. 点击最下方右上角的第2个(貌似是的,也是T开头的那个.那个就是法线)然后选择一个MAYA的工具(就是你打开的这个图的文件.选则MAYA倒数第二个就可以.) 然后点击紧接着下边的那个大方块就可以烘焙了. 烘焙完成之后将贴图反转,然后倒出就可以了.. 在网吧..没有ZB.不能给你截图了.. 你可以去电驴下ZB教程的,那上边讲的详细,不过就是英文的


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11620378.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-17
下一篇 2023-05-17

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存