ArrayList位于System.Collections命名空间中,所以我们在使用时,需要导入此命名空间.
在Student类的基础上利用ArrayList *** 作,从而了解ArrayList的用法
public class Student
{
public Student(){}
public Student(String name,int age,String hobby)
{
this.Name = name
this.Age = age
this.Hobby = hobby
}
private String name
public String Name
{
get{return name}
set{name = value}
}
private int age
public int Age
{
get{return age}
set{age = value}
}
private String hobby
public String Hobby
{
get{return hobby}
set{hobby = value}
}
public void say()
{
Console.WriteLine("大家好,我是'{0}',今年{1}岁,我喜欢'{2}'",
this.Name,this.Age,this.Hobby)
}
}
编写测试类,了解ArrayList的方法
using System.Collections
public class TestStudent
{
public static void main(String args [])
{
//建立ArrayList对象
ArrayList students = new ArrayList()
//实例化几个Student类对象
Student rose = new Student("rose",25,"reading")
Student jack = new Student("jack",28,"singing")
Student mimi = new Student("mimi",26,"dancing")
//利用ArrayList类的add()方法添加元素
students.add(rose)
students.add(jack)
students.add(mimi)
//利用ArrayList的Count属性查看该集合中的元素数量
int number = students.Count
Console.WriteLine("共有元素" + number + "个")
//读取单个元素,因为存入ArrayList中的元素会变为Object类型,
//所以,在读取时间,
Student stu = students[0] as Student
stu.say()
//遍历元素 -- 通过索引
for(int i = 0i <students.Counti ++)
{
Student a = students[i] as Student
a.say()
}
//利用foreach循环
foreach(Object o in students)
{
Student b = o as Student
b.say()
}
//删除元素 通过索引删除
students.removeAt(0)
//删除元素,通过对象名
students.remove(jack)
//清空元素
students.Clear()
//我们知道,ArrayList的容量会随着我们的需要自动按照一定规律
//进行填充,当我们确定不再添加元素时,我们要释放多余的空间
//这就用到了Capacity属性和TrimtoSize()方法
//利用Capacity属性可以查看当前集合的容量
//利用TrimtoSize()方法可以释放多余的空间
//查看当前容量
int number = students.Capacity
//去除多余的容量
students.TrimtoSize()
}
}
单片机分8bit\16bit\32bit的数据宽度,这与硬件设计有关,我们在访问数据时,如过存储宽度是8bit的MCU,那么上图中 ,opaque 、fill_color、和第三行的缺省定义占了8bit,存储为1个有效的最小单元,后面的 show_border、bordrr_coler、border_style和后面的2bit缺省为一个8bit最小存储单元。这样做的目的是在访问这这结构体成员的的时候,可以快速的存取这些变量;如果不要缺省的第三行和第8行,读取数据时,需要移位的变量就会比较多,这样浪费MCU的时间资源;欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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