首先你要有一个模型,一般导入的模型都会自带动画,如果没有动画可以自己录制,这里就要用到Animation了(终于找到了以前用Animation做的动画)。
铲车抬斗这个动画演示起来很复杂,所以这里就做些简单点的...例如让轮子动起来。有些模型拿过来就是个空盒,啥都没有,只有个坐标,我们要给它做动画的
话就要先给它添加Animation组件。
然后选择在Hierarchy视图选中该模型,点菜单栏Window里的Animation。
这里是以秒为单位,时间轴位置表示该模型到这个时间点的变化,把时间轴拉最后,把动画的长度设为一秒,当然,时间长度都可以随你拉长。
然后现在就可以对我们的模型进行 *** 作了。
这样就录制完了,可以关掉该窗口,看回Animation组件,
我们再挂一个脚本控制模型,按W键运行动画。
运行场景,按W键动画就播放了。
这里篇幅够多了,下一篇文章再来讲解Animator~
话不多数先上效果图
一:绑定好的模型
二:导入unity
1.如导入fbx后没有贴图,我需要先对模型进行处理,到处贴图
2.我们在Materials 里面的Textures 点击extract textures
二:导入插件 Basic Motions 这个是一个免费的基本运动插件
三给人物添加animator
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