2.我们的版本架设好后,打开传奇设置器在左上角找到怪物信息,我们首先导出所有的怪物信息,怪物信息保存至文本文档中.
3.找到我需要添加的怪物样子,比如我们这里需要添加一个稻草人模样的怪物进入新地图.我们就在找到稻草人的怪物信息,
稻草人5,83,18,27,10,1,0,100,1000,0,0,0,1,5,0,0,8,5,1500,1,0,2500,
4.我们点击传奇设置器上的导入怪物信息,然后复制稻草人的怪物信息导入进去,然后把稻草人的名字,HP,MP,攻击这些信息改了,比如我们改添加进入的稻草人名字为超级稻草人,然后血量,攻击都调得和高级怪物一样.
5.我们找到要添加进入的地图编号,比如地图变化为CQZL,我们就找到刷怪的文件D:\\\\,然后再刷怪的信息里添加上:
超级稻草人
CQZL这个就是地图编号是刷怪的坐标,10是刷怪的坐标范围,20是数量,30是时间,单位为分钟.
6.我们找到爆率信息文件,D:\\Mir200\Envir\MonItems这个路径下的文件就是爆率文件,每个怪都是一个爆率.我们添加进入名字为超级稻草人的爆率就好了
怪物补丁Mon的计算方法:先查看盛大客户端下怪物补丁Mon是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为 Mon27,那么我们加新怪物,就是Mon28.如果Mon28的怪物名字为恐龙,那么DB里恐龙的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(Mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!
举例说明:加个新怪,设置为Mon40,那么此怪物的外观代码为40x10-10=390!
注:传奇支持一个Mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:Mon40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390 391 392 393 394
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