creator如何给节点添加用户脚本组件

creator如何给节点添加用户脚本组件,第1张

你可以在 属性检查器 里修改节点和组件,也能在脚本中动态修改。动态修改的好处是能够在一段时间内连续地修改属性、过渡属性,实现渐变效果。脚本还能够响应玩家输入,能够修改、创建和销毁节点或组件,实现各种各样的游戏逻辑。要实现这些效果,你需要先在脚本中获得你要修改的节点或组件。

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/helloworld/

节点怎么挂载脚本?

点选 层级管理器 中的任意 节点,查看 右侧 属性检查器,拉到最下面,可以看到 添加组件 按钮,点击,选择 用户脚本组件,可以看到 当前所有的js脚本文件,选择 想要 挂载 的脚本,完成 节点和脚本的 挂载。

资源管理器 中任何地方,鼠标右键,新建--JavaScript。留意js文件放在统一的目录下面,比如Script[目录需要自行建立]

层级管理器 中任何地方,鼠标右键,创建节点

SceneMain.js

Scene1.js

2.5.1 CanvasScene1节点【见文中20220317160146_1.png截图】 首先挂载脚本Scene1.js

双击资源管理器中的 场景 Scene1【路径Scene--Scene1】,层级管理器中,找到 CanvasScene1节点,点击,查看右侧 属性检查器,拉到最下面,点击 添加组件 -- 用户脚本组件 -- Scene1。完成挂载。

2.5.2 BtnGoToNextScene节点【按钮类型】【见文中20220317160146_1.png截图】 设置点击响应函数

层级管理器中,找到 BtnGoToNextScene节点,点击,查看右侧 属性检查器,拉到最下面,

Click Events 中的值修改为1,表示有一个点击事件响应。

最初第一个显示框空着时,提示为 cc.Node ,表示,这个地方需要拖拽一个 节点类型。节点类型,在 层级管理器中,只有 CanvasScene1节点 挂载了脚本,而且挂载的脚本中,有我们需要的响应函数 onBtnGoToNextScene()。

这个时候,只能使用拖拽形式,把 层级管理器中的 CanvasScene1节点 拖拽到 这个 显示框区域。完成之后,这个显示框中,显示的就是 CanvasScene1。

这一步做好之后,水平并列在后面的两个下拉框就有选择项了。一个选择脚本,一个选择响应函数。

--the end

cat "<a href="https://www.baidu.com/s?wd=tom&tn=44039180_cpr&fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1Y3uju-mHf1mHu9uhNbn1Rd0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnHb3PH61rjbYPWc3nWDdPjfd" target="_blank" class="baidu-highlight">tom</a>:123" >/tmp/user.txt#生成密码文件,格式“username:password”

useradd <a href="https://www.baidu.com/s?wd=tom&tn=44039180_cpr&fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1Y3uju-mHf1mHu9uhNbn1Rd0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnHb3PH61rjbYPWc3nWDdPjfd" target="_blank" class="baidu-highlight">tom</a> #增加用户,其它参数按需要添加

chpasswd /tmp/user.txt#设置用户密码

rm -f /tmp/user.txt#删除临时密码文件


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11628778.html

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