星际争霸1 如何给改动的地图加AI?

星际争霸1 如何给改动的地图加AI?,第1张

首先你要加个location把电脑基地罩住,再在这个location里面给电脑加个区域性AI但前面一定要有Expansion这个是在血战里面用的,然后一个很重要的夜很容易忽视的就是给电脑加个set

enemy的动作,否则电脑还是不会发展……如果你还没不明白,可以加我QQ,直接问我~~

简单说明:

首先大家应该知道的是AI脚本有两大类:

1.是无分位置(Location,以下内容不作解释)的AI脚本

2.是在指定位置运行的AI脚本

先讲第一种吧:它的Actions是Run AI Script,其中有三项

1.Send all unit on strategic suicide missions:是一种有计谋的杀戮行动!会把自己的兵力像是开扁似的全叫去打(只要去得到的地方),直至可能被杀到的敌人(包括以其敌对的电脑玩家!以下内容不作解释)全死或自己部队全死,否则就不停的杀杀杀!

2.Send all unit on random suicide missions:像是没用使用任何AI时一样,但警觉范围明显更大。

3.Switch computer player rescue passive:就是让该Player进入被缓救状态(就是你走前去就会加入的那种),简单地说该Player的Control(Player/Setting.....)变了Rescuable。

第二种的AI有很多!但其实大致分以下几类:

1.(种族省略)Custom level:星际旧版本(非血战)的建造基地AI,几乎没有进攻性。

2.还有Zerg/Terran/Protoss Campaign Easy/Medium/Difficult/Insane

以下是各难度等级的介绍:

Easy:低级的发展和进攻AI,一般用来设计系列地图的初始关。

Medium:中等级别的发展和进攻AI,比Easy更晓得发展,会造更多的兵种,在系列地图中,头几关会用得着。

Difficult:一般与玩单人模式的AI差不了多少,大家心知,所以不作介绍。

Insane:有弱智和疯狂的意思,只会疯狂地造兵和发展,有频密的进攻而且所用兵种一次比一次高级的!但一般是以量取胜,且不死掉原有的低级兵种就不会想到去发展高级的,所以弱智,但当魔法和高兵种出现时异常难对付!有时还发傻似的乱打,如果基地大而又少防守公事的话,呵呵...等受罪吧。

不是EUD,是直接设置电脑运行相应AI脚本,电脑就会以脚本来行动!


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11638358.html

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