Unity3d设置背景图片教程:
1.打开Unity3d场景,点击Create-GUITexture。
2.在下方面板点击鼠标右键,选择Create-Material创建一个材质球。
3.对材质球起名。
4.找到电脑硬盘上的图像文件,鼠标右键选择复制。
5.进入Assets/Materials文件夹下(Unity3d工程目录中的子目录之一),鼠标右键点击粘贴。
6.重新进入Unity3d场景,将图像直接拖拽到材质球上赋予贴图。
7.将材质球拖拽到GUI Texture上赋予材质,点击Edit,选择Render Setting用于调节场景灯光强度。
8.设置RGBA四个值都为255,使场景灯光最亮。
9.切换到Game面板,点击播放按钮查看背景图标。
so easy!兄得
用两个相机,一个控制UI,一个控制模型,都设置为Depth Only,模型相机高于 UI,层也分开控制。解决。
效果如下。加一句,我用的UGUI
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