ue4怎么导入动画?ue4如何把动画导入进去?求教程

ue4怎么导入动画?ue4如何把动画导入进去?求教程,第1张

动画必须被单个导出,单个文件中只能包含一个骨骼网格体的一个动画

在视口中选中要导出的关节。

在 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都导出该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。

选择要放置导出动画的 FBX 文件的位置和名称,然后在 FBX 导出 对话框中设置相应的选项。为了能够导出动画,您必须启用 Animations(动画) 复选框。

点击

按钮创建包含这些网格物体的 FBX 文件。

导入动画

在虚幻引擎的 FBX 动画导入流程中,带或不带骨骼网格体的动画均可导入。

导入带骨骼网格体的动画

在 内容浏览器 中点击 Import 按钮。

找到并选择需要导入的 FBX 文件。

点击 Open 开始导入 FBX 文件到项目。

在 FBX Import Options 对话中进行适当设置。

导入不共享现有骨骼的网格体时,默认设置便已足够。导入 LOD 时,导入网格体的命名将遵循默认 命名规则 。在 FBX 导入对话 文档中可查阅全部设置的更多信息。

FBX 导入器中有两个可用的导入按钮。第一个是 Import 按钮,可通过指定设置导入当前选中的 FBX 文件。第二个是 Import All 按钮,可通过指定设置导入当前选中的所有 FBX 文件。

在 FBX导入选项参考指南 页面可查看 FBX 导入器可用设置的详细信息。

点击 Import 或 Import All 添加网格体到项目。

如导入成功,导入的骨骼网格体和动画将出现在 内容浏览器 中。

-usefixedtimestep(使用固定帧率)

-fps=xx(固定帧速率,推荐保持与序列动画帧数一致,xx换成需要数字)

-notexturestreaming(保持贴图效果)

以上设置复制到目标的框内,用空格隔开。

一个媒体框架(Media Framework)组件就可以了。

在日常使用UE4做项目时,会遇到在UE4里播放视频文件的需求,在UE4中可以使用媒体框架(Media Framework)来实现这一功能。

首先我们要有一个视频文件,在官方文档中提到建议使用H.264编码的MP4 (.mp4)容器文件,所以为保险起见最好把其他格式的视频文件转换为.mp4格式。

在工程文件夹Content中新建一个文件夹命名为Movies,将视频文件放在此路径下,注意文件夹命名一定要是Movies,这样才能够打包成功。(项目名称\Content\Movies)


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11642189.html

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