新建layer,加上Soundkeys的插件,在插件的Audiolayer选项中选中音轨素材,然后适当调整采样范围和采样率,点击下方的Apply生成关键帧。
然后新建灯光,把灯光的强度关联到Soundkeys生成的关键帧上去。并设置合适的放大倍率。
接下来:
1、新建一个layer,并打开3D选项,就能看到灯光照亮layer的闪烁效果。
2、新建layer后,不开3D选项,直接添加一个OpticalFlares光效插件,将插件下PositionMode中的SourceType换成TrackLight,就可以看到闪耀的光点和晕光效果。
3、新建一个小的矢量圆点,给圆点添上Shine插件,然后把插件中的SourcePointType换成3Dlight,把SourcepointName换成ALight,然后把RayLength参数和BoostLight参数关联到SoundKeys上,设定合适的倍率。再把Light的名字重命名为ALight,就能看到闪烁的射灯光芒了。
4、最简单的办法,不用3D灯光,只要新建一个Layer,加上圆形的Mask遮罩,然后设置恰当的羽化边缘,将该Layer的透明参数,关联到SoundKeys的关键帧上,就能看到一个类似于灯光的闪烁圆点。此时,与背景画面做个Add、Light或Screen叠加,效果就差不多了。
PS:关联关键帧的简单办法:
1、找到需要关联的参数项,按住ALT键,然后点击该参数前面的码表图标,进入Script编辑模式。
2、此时会在轨道相对的参数项内显示Script语句编辑项,项目头部菜单有等于号、图表符号、螺旋线图标和一个Play形状的菜单符号。
3、点击螺旋线不放,移动鼠标,会拉出一条蓝线,将之拖拉到SoundKeys的关键帧项目上,放开鼠标键,就形成了参数关联。然后在自动生成的Script语句尾部填上*xx的倍率就行了。(就是乘以某个数值的意思)
1、首先按Ctrl+N执行新建合成命令,打开合成设置窗口,新建一个合成。
2、然后点击文字工具或者线条工具绘制好想要的文字或者线条。
3、接着点击效果按钮——生成——填充;先填充一个比较亮的颜色。
4、现在再选效果——风格化——发光。
5、最后在调整发光半径数值。
6、完成后发光效果就做好了。
新版的particular 把属性都外置了。option里面的都被释放到相应的属性上去了。比如:1.5中Grid(网格)发射类型 中的Grid Emitter以前也在options面板里,现在却整合到了Emitter目录下。再比如:1.5中只要新建一个名为Emitter的light 然后发射类型选择light 粒子就会自动附着 ,只要你调整light的颜色 粒子也会受影响,但在2.0中必须打开Particle目录,在其中set color子项中 选择 From light Emitter才能实现1.5中的灯光颜色影响粒子的效果。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)