放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从对象窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再恰当批改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。
静态控件不须要调用Create()函数来创建。
动态控件是指在须要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不合的。
一、创建动态控件:
创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:
1.建立控件ID号:
ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。
打开资料中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会d出一个ID属性对话框,在此中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件题目或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。
2.建立控件对象:
不同种类的控件应创建不合的类对象:
按钮控件 CButton (包含通俗按钮、单选按钮和复选按钮)
编辑控件 CEdit
静态文本控件 CStatic
标签控件 CTabCtrl
扭转控件 CSpinButtonCtrl
滑标控件 CSliderCtrl
多信息编辑控件 CRichEditCtrl
进度条控件 CProgressCtrl
迁移转变条控件 CSrcollBar
组合框控件 CComboBox
列表框控件 CListBox
图像列表控件 CImageCtrl
树状控件 CTreeCtrl
动画控件 CAnimateCtrl
本例中我们创建一个CButton类的通俗按钮。首先直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut这种定义只能用来给静态控件定义把握变量,不能直接用于动态控件。
正确做法是用new调用CButton机关函数生成一个实例:
[cpp] view plain copyCButton *p_MyBut = new CButton()
然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:
BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT&rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID )
lpszCaption是按钮上显示的文本;
dwStyle指定按钮风格,可所以按钮风格与窗口风格的组合,取值有:
窗口风格:
WS_CHILD 子窗口,必须有
WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有
WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状况为灰色不成用的按钮时应用
WS_TABSTOP 可用Tab键选择
WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮
按钮风格:
BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即通俗按钮
BS_AUTORADIOBUTTON 含主动选中状况的单选按钮
BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
BS_AUTOCHECKBOX 含主动选中状况的复选按钮
BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
BS_AUTO3STATE 含主动选中状况的三态复选按钮
BS_3STATE 三态复选按钮,不常用
以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时应用,但必须有其一。
BS_BITMAP 按钮大将显示位图
BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
rect指定按钮的大小和地位;
pParentWnd指导拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
nID指定与按钮接洽关系的ID号,用上一步创建的ID号。
不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相干材料。
例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON )
这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。
为了使创建过程更便利易用,我定义了如下函数:
[cpp] view plain copyCButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
{
CString m_Caption
m_Caption.LoadString( nID ) //取按钮题目
CButton *p_Button = new CButton()
ASSERT_VALID(p_Button)
p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ) //创建按钮
return p_Button
}
此中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,如许在创建按钮ID时,应当把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。
以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了:
[cpp] view plain copyCButton *p_MyBut[3]
p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON )
p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 )
p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 )
二、动态控件的响应:
动态控件的响应函数不能直接用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上方的按钮为例,我们建造按钮的单击响应函数。
1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:
MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格局为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会主动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:
[cpp] view plain copyBEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不克不及正常工作,如:
[cpp] view plain copyBEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1)
ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2)
ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3)
END_MESSAGE_MAP()
此中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。
2.在头文件中添加函数定义:
用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:
[cpp] view plain copyprotected:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
afx_msg void OnIconbut0()
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
我们仿照这种情势,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:
[cpp] view plain copyprotected:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
afx_msg void OnIconbut0()
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnMybut1()
afx_msg void OnMybut2()
afx_msg void OnMybut3()
DECLARE_MESSAGE_MAP()
首先,程序本身没有简单的办法识别图像上“汽车顶部”的位置,这种图像识别的功能,属于“模式识别学”范畴,是计算机科学中比较高深的一个学科,目前还没有简单的办法实现(当然,使用现成的图像识别算法另说)。
因此,你需要人工干预位置,比如说,点击鼠标或者拖动之类的。在点击鼠标定位之后,你有两种办法实现你的需求:
将之前隐藏的编辑框显示并移动到鼠标坐标位置,主要涉及函数ShowWindow、MoveWindow
通过代码动态创建编辑框,大致代码如下:
editT1 = new CEdit()editT1->Create(ES_MULTILINE | WS_CHILD | WS_VISIBLE
| WS_TABSTOP | WS_BORDER,CRect(0,0,50,20),this, IDC_EDITT1)
很遗憾地告诉你,在新线程中是无法正常创建并显示控件的,至少一般方法行不通。我用了好多手段,最后能显示,但程序运行就死,后来想想是因为线程无法实现控件窗口的消息循环,所以你的思想根本无法实现,除非使用消息钩子(不一定能成功)。不知道你用的debug还是release,你的程序难道没有断言错误?我用显示断言错误,是AfxGetMainWnd()是空句柄。还有,坐标也要重新计算,在线程中的坐标并不是对话框的相对坐标。另外,线程返回后这些代码已经被回收了。下面的能帮你实现在对话框上显示。
线程函数:需要在创建线程的时候传入对话框指针。在对话框类中声明并初始化必要的变量。
DWORD WINAPI ThreadProc ( LPVOID lpParameter)
{
CsliderDlg *pDlg = (CsliderDlg *)lpParameter
// CSliderCtrl *pDlg->m_pSliderCtrl = new CSliderCtrl()
pDlg->m_pSliderCtrl = new CSliderCtrl()
pDlg->m_pSliderCtrl ->Create( TBS_VERT | TBS_NOTICKS, CRect( 45, 130, 70, 230 ), (CWnd *)lpParameter, 1004 )//创建滑动控件
CRect rect
GetClientRect(pDlg->m_hWnd,&rect)
::MoveWindow(pDlg->m_pSliderCtrl->m_hWnd,rect.left+20,rect.top+20,100,100,1)
pDlg->m_pSliderCtrl ->SetRange( 0, 100, TRUE )
pDlg->m_pSliderCtrl ->SetPos( 50 )//初始化滑动控件的位置
pDlg->m_pSliderCtrl ->ShowWindow( SW_SHOWNA )//在对话框上显示控件
pDlg->m_pSliderCtrl ->UpdateWindow()
// Sleep(5000)
// pDlg->UpdateWindow()
// ::WaitForSingleObject(pDlg->m_hMutex,INFINITE)
while(1)
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW)
return 0
}
有兴趣自己可以继续研究。
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