怎么样在MFC中创建动态控件

怎么样在MFC中创建动态控件,第1张

在MFC中怎么动态创建各种控件,以及添加相应的响应事件。

放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从对象窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再恰当批改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。

静态控件不须要调用Create()函数来创建。

动态控件是指在须要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不合的。

一、创建动态控件:

创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:

1.建立控件ID号:

ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。

打开资料中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会d出一个ID属性对话框,在此中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件题目或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。

2.建立控件对象:

不同种类的控件应创建不合的类对象:

按钮控件      CButton  (包含通俗按钮、单选按钮和复选按钮)

编辑控件      CEdit

静态文本控件  CStatic

标签控件      CTabCtrl

扭转控件      CSpinButtonCtrl

滑标控件      CSliderCtrl

多信息编辑控件 CRichEditCtrl

进度条控件    CProgressCtrl

迁移转变条控件    CSrcollBar

组合框控件    CComboBox

列表框控件    CListBox

图像列表控件  CImageCtrl

树状控件      CTreeCtrl

动画控件      CAnimateCtrl

本例中我们创建一个CButton类的通俗按钮。首先直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut这种定义只能用来给静态控件定义把握变量,不能直接用于动态控件。

正确做法是用new调用CButton机关函数生成一个实例:

[cpp] view plain copy

CButton *p_MyBut = new CButton()

然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:

BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT&rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID )

lpszCaption是按钮上显示的文本;

dwStyle指定按钮风格,可所以按钮风格与窗口风格的组合,取值有:

窗口风格:

WS_CHILD  子窗口,必须有

WS_VISIBLE  窗口可见,一般都有

WS_DISABLED  禁用窗口,创建初始状况为灰色不成用的按钮时应用

WS_TABSTOP  可用Tab键选择

WS_GROUP  成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮

按钮风格:

BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即通俗按钮

BS_AUTORADIOBUTTON 含主动选中状况的单选按钮

BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用

BS_AUTOCHECKBOX 含主动选中状况的复选按钮

BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用

BS_AUTO3STATE 含主动选中状况的三态复选按钮

BS_3STATE 三态复选按钮,不常用

以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时应用,但必须有其一。

BS_BITMAP 按钮大将显示位图

BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮

rect指定按钮的大小和地位;

pParentWnd指导拥有按钮的父窗口,不能为NULL;

nID指定与按钮接洽关系的ID号,用上一步创建的ID号。

不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相干材料。

例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON )

这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。

为了使创建过程更便利易用,我定义了如下函数:

[cpp] view plain copy

CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)  

{  

 CString m_Caption  

 m_Caption.LoadString( nID ) //取按钮题目  

 CButton *p_Button = new CButton()  

 ASSERT_VALID(p_Button)  

 p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID )  //创建按钮  

 return p_Button  

}

此中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,如许在创建按钮ID时,应当把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。

以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了:

[cpp] view plain copy

CButton *p_MyBut[3]  

p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON )  

p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 )  

p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 )

二、动态控件的响应:

动态控件的响应函数不能直接用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上方的按钮为例,我们建造按钮的单击响应函数。

1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:

MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格局为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会主动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:

[cpp] view plain copy

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)  

 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)  

 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)  

 //}}AFX_MSG_MAP  

END_MESSAGE_MAP()

手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不克不及正常工作,如:

[cpp] view plain copy

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)  

 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)  

 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)  

 //}}AFX_MSG_MAP  

 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1)  

 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2)  

 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3)  

END_MESSAGE_MAP()

此中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。

2.在头文件中添加函数定义:

用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:

[cpp] view plain copy

protected:  

 //{{AFX_MSG(CTextEditorView)  

 afx_msg void OnIconbut0()  

 //}}AFX_MSG  

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

我们仿照这种情势,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:

[cpp] view plain copy

protected:  

 //{{AFX_MSG(CTextEditorView)  

 afx_msg void OnIconbut0()  

 //}}AFX_MSG  

 afx_msg void OnMybut1()  

 afx_msg void OnMybut2()  

 afx_msg void OnMybut3()  

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

首先,程序本身没有简单的办法识别图像上“汽车顶部”的位置,这种图像识别的功能,属于“模式识别学”范畴,是计算机科学中比较高深的一个学科,目前还没有简单的办法实现(当然,使用现成的图像识别算法另说)。

因此,你需要人工干预位置,比如说,点击鼠标或者拖动之类的。在点击鼠标定位之后,你有两种办法实现你的需求:

将之前隐藏的编辑框显示并移动到鼠标坐标位置,主要涉及函数ShowWindow、MoveWindow

通过代码动态创建编辑框,大致代码如下:

editT1   =   new   CEdit()

editT1->Create(ES_MULTILINE   |   WS_CHILD   |   WS_VISIBLE     

  |   WS_TABSTOP   |   WS_BORDER,CRect(0,0,50,20),this,   IDC_EDITT1)

很遗憾地告诉你,在新线程中是无法正常创建并显示控件的,至少一般方法行不通。我用了好多手段,最后能显示,但程序运行就死,后来想想是因为线程无法实现控件窗口的消息循环,所以你的思想根本无法实现,除非使用消息钩子(不一定能成功)。

不知道你用的debug还是release,你的程序难道没有断言错误?我用显示断言错误,是AfxGetMainWnd()是空句柄。还有,坐标也要重新计算,在线程中的坐标并不是对话框的相对坐标。另外,线程返回后这些代码已经被回收了。下面的能帮你实现在对话框上显示。

线程函数:需要在创建线程的时候传入对话框指针。在对话框类中声明并初始化必要的变量。

DWORD WINAPI ThreadProc ( LPVOID lpParameter)

{

CsliderDlg *pDlg = (CsliderDlg *)lpParameter

// CSliderCtrl *pDlg->m_pSliderCtrl = new CSliderCtrl()

pDlg->m_pSliderCtrl = new CSliderCtrl()

pDlg->m_pSliderCtrl ->Create( TBS_VERT | TBS_NOTICKS, CRect( 45, 130, 70, 230 ), (CWnd *)lpParameter, 1004 )//创建滑动控件

CRect rect

GetClientRect(pDlg->m_hWnd,&rect)

::MoveWindow(pDlg->m_pSliderCtrl->m_hWnd,rect.left+20,rect.top+20,100,100,1)

pDlg->m_pSliderCtrl ->SetRange( 0, 100, TRUE )

pDlg->m_pSliderCtrl ->SetPos( 50 )//初始化滑动控件的位置

pDlg->m_pSliderCtrl ->ShowWindow( SW_SHOWNA )//在对话框上显示控件

pDlg->m_pSliderCtrl ->UpdateWindow()

// Sleep(5000)

// pDlg->UpdateWindow()

// ::WaitForSingleObject(pDlg->m_hMutex,INFINITE)

while(1)

pDlg->ShowWindow(SW_SHOW)

return 0

有兴趣自己可以继续研究。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11645794.html

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