ios开发怎么让视图展示在键盘上面

ios开发怎么让视图展示在键盘上面,第1张

这样d出来的键盘就遮挡住了文本框,导致看不到文本框,也就看不到输入了什么

解决这个问题有两种方法

一、把文本框调高点,这样键盘就不会遮挡文本框了,但是有时候布局不允许这么做,

那么显而易见这种方法也就不太可取了,

二、当键盘要d出的时候把整个视图往上移动,这样文本框也就随着往上移动。

显然这种方法更可取,下面我们就来实现这个方法

我们通过一个仿射变换来实现 CGAffineTransform

对仿射变换不了解的可以看我写的另一篇文章,下面是链接

http://blog.csdn.net/lc_obj/article/details/17454825

首先实现当点击文本框要输入内容时所调用的方法

//开始编辑文本框内容时所调用的方法,用拖拽关联的方法,响应动作为 Editing Did Begin

- (IBAction)editBegin:(id)sender {

//创建一个线程用来延迟视图上d

NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(change:) object:nil]

[thread start]

//释放创建的对象

[thread release]

}

- (void)change:(id)sender

{

//线程睡眠0.2秒以实现视图延迟上d

[NSThread sleepForTimeInterval:0.2]

//创建一个仿射变换,平移(0, -100)视图上移100像素

CGAffineTransform pTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100)

//使视图使用这个变换

self.view.transform = pTransform

}

这里肯定会疑惑为什么在- (IBAction)editBegin:(id)sender 这个方法中直接使视图上移,

而非要再创建一个线程,然后再响应一个方法来实现。

其实刚开始的时候我就是这么做的,但是我发现有个可以说不是BUG的BUG,

用那种方法,在一开始点击文本框的时候,视图就立马往上移动,速度很快,

可能你会说这不正是我们想要的么,是的的确是我们想要的,但是问题是,这时

键盘才刚d出,也就是说在键盘d出的时候视图就已经移动完成,这时键盘与视图之间就会

出现一段黑色区域,这个区域大概会存在0.1到0.2秒之间,虽然没什么大问题,但总感觉

画面不是那么和谐,所以我用睡眠线程的方法以延迟视图的上移。

自己也是程序员,开发时间虽不长,但是累积一些经验

通过看UITextField的代理方法和网上的一些教程,发现目前普遍的实现途径有二:

一.通过TextField的代理方法ShouldBeginEditing和DidEndEditing来实现,

二.通过监听键盘通知来实现.


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11646245.html

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