如何在 Xcode 工程中添加动态库(Dynamic Library)。
首先我们知道,对于 “.a 静态库” 和 “静态 framework”,直接把相关文件拖拽到工程中,并勾选 Copy if needed 选项即可,无需其它额外的设置;
而对于添加“动态 framework”,稍微比较麻烦,主要有以下几种方式。
PS:我们这里说的“添加动态库”是指第三方动态库,而不是像 UIKit.framework、Foundation.framework 或者 libc++ 等系统自带的动态库,对于它们的依赖添加很简单,直接在 General ->Linked Frameworks and Libraries 中点击加号搜索添加即可。
在 Xcode 工程中选中 app 对应的 target,然后在 General ->Embedded Binaries 下点击加号,如图 1,在d出的窗口选择 Add Other…,最后在 Finder 中选择你要添加的“动态 framework”,并勾选 Copy if needed 即可。需要注意的是,你不能直接在 Finder 中把 .framework 文件拖拽到 Embedded Binaries 中,否则会报错。
关于手动添加动态库的更多细节以及遇到问题的解决办法,可参考苹果官方的教程: 《Embedding Frameworks In An App》
但是!这种方式看似很方便,其实有个坑是:我们上一条小集提到,一般动态二进制文件都会包含很多处理器架构,例如:i386, x86_64, armv7, armv7s, arm64 等,然后 Xcode 在编译链接时,对动态二进制文件是直接拷贝到 .ipa 包中,并不会像链接静态库那样筛选掉未用到 architecture,而苹果又不允许把包含 i386, x86_64 等模拟器架构的包上传到 App Store Connect 后台,会报错。因此,我们在打 Release 正式包时往往需要手动通过 lipo 命令或者编写脚本移除掉这些 Invalid Architectures。(除非你的开发工程只通过真机来调试,不准备在模拟器里运行,且添加的动态库刚好又不包含 i386、x86_64)
对于通过 Carthage 集成的第三方库,在 Cartfile 文件中添加好依赖后,然后执行 carthage update 命令会帮我们生成一个个“动态 framework”,例如 AFNetworking.framework、SDWebImage.framework 等,然后把它们拖拽到工程中的 General ->Linked Frameworks and Libraries ,然后在配置相关拷贝脚本和命令,详细可参考 Carthage 的 Quick Start 教程。
这里有个关键 *** 作是,需要在 Xcode 工程的 Build Phases 中添加一个执行脚本(New Run Script Phase),并在脚本中执行如下命令:
如图 2 所示:
该命令的作用大概就是,在打包拷贝动态库时自动帮我们移除掉其中的 i386、x86_64。
同样地,通过 CocoaPods 集成动态库时,也会在工程中自动帮我们添加一个 Shell 脚本用于做这件事,如图 3 中的 [CP] Embed Pods Frameworks,
大家可以自行查阅该 Pods-xxx-frameworks.sh 脚本的内容,里面有个函数 strip_invalid_archs() 就是用于在打包时移除无用的处理器架构,如图 4:
因此,我们可以把自己开发的或者他人提供的动态 framework,通过 CocoaPods 来集成到工程中:创建一个 Pods 私有 git 库(相信大家已经很熟悉了),在 git 库中添加相关动态 .frameworks 文件,然后其 Podspec 文件的写法大致如图 5 所示,最后在你的工程中 pod install 即可。
最后我们思考一个问题:“静态 framework” 和 “动态 framework” 在使用上似乎也没什么不同,而工程添加 “动态 framework” 又比较繁琐,那么在 iOS/macOS 开发中什么情况下会使用动态库呢?
1.创建你的工程项目。2.将Tapku框架中src目录下的“TapkuLibrary.xcodeproj”文件拖动到工程文件列表中的Frameworks目录下。“TapkuLibrary.bundle”文件(里面包含所需要的图片等资源)拖动到工程文件列表的SupportingFiles下。(最好是用‘File’ 菜单中“Add files to project”命令来 *** 作)在出现的添加文件窗口中,选择不copy,并且选择“Create Folder References…”,然后finish。
3.添加必要的框架QuartzCore.framework和MapKit.frameworks。(在“Build Phases”标签栏下Link Binary With Libraries组项中添加必要的框架)
4.将TapkuLibrary添加到Build Phases”选项卡下Target Dependencies组项中。
5.在“Build Phases”选项卡下Link Binary With Libraries组项中再添加libTapkuLibrary.a文件。
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