软音源123 及 Reaper 入门

软音源123 及 Reaper 入门,第1张

参见百度百科:

https://baike.baidu.com/item/%E8%BD%AF%E9%9F%B3%E6%BA%90/1776903?fr=aladdin

ASIO 转为中文就懂了,ASIO的中文释义为“音频流输入输出”.

简单来讲就是使用ASIO驱动程序的声卡,对音频流的响应时间可以降低到十几毫秒以内。满足了“实时录制音乐”的要求。

相似的技术,MAC系统使用 Audio-core , WIN7以上系统使用 WASAPI,两者都能提供近似 ASIO 驱动的处理速度.

但我个人使用下来,感觉还是要有支持ASIO驱动程序的专业声卡,更为理想.

注:目前只有 REAPER 这个划时代的数字音频工作站(DAW),在 WINDOW 下能支持 WASAPI,其它的 DAW 好像不行.

划时代的数字音频工作站(DAW),作者就是 MP3 播放时代的神器 WINAMP 的开发者!

这里不得不感叹一句,大神就是大神,几十MB的软件,硬生生的把 CUBASE 等1G多的 DAW 踏在脚下!

宿主就是数字音频工作站(DAW)的俗称.

插件就是各种处理音源的软件,例如:kontakt,swam,korg ...

音色库或者说是音源库,就是各种音源厂家通过采样加工后生成各种音色文件的打包.从几M到几百G的都有.

下面是这三层结构的说明,理解了这图就明白什么是软音源了:

这里分三层结构来说明,是从原理上来讲的.

实际上有些插件是包含了插件自身与音源,比如:SWAM,Linplug 等就是二层的,而 Kontakt 就是三层结构.

正戏来了:

https://www.reaper.fm/

多说一句 reaper 无须破解60天试用期过了,也一直能用.

当然这么好的神器真的值得你买!只需400多元,不贵!您的一顿饭钱而已.

安装好 reaper 与 kontakt 后, 打开 reaper 的配置找到 VST 项:

英文版本是: options-->perferences:

在VST-plug路径里选择 edit->add, 找到 kontakt 安装目录,把里面的乐器目录加进来, 其它插件也类似.加好路径后,点击一下re-scan(重新扫描),就OK了.

上面说是手动添加插件的方法.如果您的插件是自动安装包的程序,事实上只要安装完插件,点一下 re-scan 按键就OK了.

例如加载 Korg 插件:

options-->perferences -->Audio -->Device 就是设置声卡

options-->perferences -->Audio -->MIDI Device 就是设置 MIDI输入输出的.

配置声卡:

配置 MIDI 输入输出,实际上就是把对应的 MIDI设备设为 enable:

大功告成,您可以愉快地通过软音源创作你的音乐了.

https://www.bilibili.com/video/av34530749/?redirectFrom=h5

http://blog.reamix.org/post/basic-configuration/

https://www.bilibili.com/video/av54661801

https://tieba.baidu.com/p/6192192820?traceid=

http://blog.reamix.org/post/denoise-with-reafir/

http://blog.reamix.org/post/reapitch-intro/

http://www.iqiyi.com/w_19rubsr7zd.html

10 reaper 知识点集合

http://www.atshore.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4870

11 你还在画CC吗?其实Reaper这么用更强大

https://zhuanlan.zhihu.com/p/30149204

可以按照以下步骤来 *** 作:

1、将音频文件导入轨道;

2、在音频块上寻找到噪音出现的片段,比如歌唱的开头部分,间奏部分或者结尾部分,具有代表性的环境噪音等。选择区域。

3、打开vst插件列表,使用reaper自带的插件ReaFir插件,插入插件;

4、打开插件,找到插件设置界面,选择Subtract,并勾选后面的方框,Automatically build noise profile。

5、播放那段选择的区间,插件会自动记录波形噪音情况,根据实际情况,调节右侧的参数以决定降噪的比率。

6、取消勾选后面的方框,Automatically build noise profile。然后播放整个音轨的声音,调节降噪比率,以达到既能消除噪音又不让人声有影响。

7、这样就完成了噪音采样,全轨道都进行统一降噪的过程。

原链接: https://lado.me/2019/02/17/reaper-user-in-my-perspective/

作为喜爱REAPER的用户,我对“REAPER用户”这个与众不同的群体产生了兴趣与疑问。

本文主要根据Cockos官方论坛做探索性的分析,来谈谈究竟 什么是REAPER用户 。

谷歌趋势

Cockos网站

Python

pyspider

pandas, numpy

jupyter-notebook

matplotlib, seaborn

得益于REAPER用户社群的帮助,我在使用这个软件上得到了很多便利,让我感到好奇:

Cockos公司走过了多少年,有多少名主要成员

REAPER是什么时候开始火的

REAPER哪个版本更新最快,哪个版本更新最久。

REAPER用户都在关注些什么

Cockos在2004年由Justin Frankel成立,在2005年释出REAPER第一个正式版本,其开发出最著名产品为REAPER,公司距今已经走过15个年头。

从Cockos官方页面的资料可见,目前REAPER的主要人员:

Justin Frankel(创始人)

John Schwartz(2008年加入至今)

曾经的员工:

Christophe Thibault(2005年加入2014年离开)

Jean-François Bédague

贡献者:

Ollie REAPen

White Tie

Geoffrey Francis

Kenny Gioia

有人也对公司人数感到好奇疑惑,在公司创始人Justin的个人网站上发问,是否真的只有2个人。而Justin也作了回应,证实了 Cockos只有2名主要人员 。

REAPER是一款英语为母语,用户遍布全球的软件。我选择了用谷歌趋势与官方论坛做为源数据来做分析。

网页搜索地图

网页搜索趋势

YouTube搜索趋势

在全时间段的“网页搜索”和“YouTube搜索”数据,发现总体有2个数据高峰。分别是2007年10月至2009年5月(下面称为T1),以及2016年6月至2017年5月(下面称为T2)。

我制订了时间范围,在Google上查看了关于“REAPER软件”的视频搜索结果以及网页搜索结果。发现在网页搜索里,10年前的链接很多存在于死链被去除等情况,不能判断里面的内容,而YouTube上对应时间的搜索还有存在。

因此搜索趋势的内容分析主要以YouTube视频标题和内容作为基准。

在这两个热门时间段里,内容主要都是围绕着REAPER教程、FAQ、用法等刚入手用户会关心的问题。T2时间段与T1时间段内容的比较做了一个简单的表格说明:

T2视频T1视频

质量有片头片尾,制作精良简陋

数量视频多为系列,成规模视频系列少,数量少

作者积极性后续积极更新,内容集中在REAPER后续更新少或不更新,内容不只REAPER

以上述表格的比较,可以看出大多数T2视频相比T1视频,需要花费更多的时间、金钱去制作。这显示出T2时间段相比T1,视频制作者会容易获得更高的收益。而更高的收益来源于,更多的REAPER用户。从以上事实可以说明, REAPER用户量在是不断上升的,第一波关注在首个正式版发布的后两年,2007年 。

REAPER首个正式版在2005年发布。截止目前,REAPER一共发行了6个大版本,分别是v0、v1、v2、v3、v4与v5。参照上面的谷歌趋势的2个热门时间段,我以时间作为x轴做了参考图:

红色区域为Google趋势上的两个搜索高峰

第一波高峰T1以Google搜索为主。

可以看出,谷歌搜索上第一波关注高峰在REAPER v2版本刚发布后不久,一直持续到v3版本发布前,两者时间重合度相当高。询问了一些国内早期就在使用REAPER的用户,发现他们使用的第一个版本就是REAPER v2。可以大胆猜测,正是这一波热度, 让REAPER从v2开始进入了大众的视野 。

第二波关注高峰T2以YouTube搜索为主。

不同于T1热门时间段与v2版本时间的高度重合,显示出T2时间段的关注点并不在版本的发布上。

v5目前依然在更新,截止时间取本文时间

从各版本的更新频率与持续时间看出, REAPER v4是目前更新时间最长的大版本,REAPER的更新频率也从极度右偏,有向正态分布方向移动的趋势 。开发者从v3版本开始减缓开发频率,表示已经确立REAPER的基本功能,从一开始的实验性,慢慢变成熟。

Cockos论坛数据截止于北京时间2019年1月28日6时,取每篇文章的标题,一楼内容,阅读量,回复量以及发表时间。分时数据只有帖子发表时间。

在官方论坛上共有171829个新帖子,其中有26646篇帖子从未被回复过(连帖子作者也没回复过),占约总数15.5%。大部分新帖是在北京时间23时至北京时间5时发的,从此可以看出 Cockos论坛用户多不是在东八时区 。

首先我感到好奇的是,谷歌趋势上的搜索高峰,是否与Cockos论坛发帖数高峰一样?

红色区域为谷歌网页搜索与YouTube搜索热度最高的时间段。从上图看来谷歌趋势热度与发帖热度并无明显关联。

Cockos论坛分成不同的板块,各话题也基本分布在各自的板块。

发新帖与回复贴需要注册会员,阅读量则不需要注册会员,未注册访客阅读帖子同样会增加阅读量。如果帖子阅读量与回复量均在前列,说明该话题受到的关注度非常高。

我认为阅读与讨论过于集中极少数帖子,并不能代表该板块的关注程度,所以计数占总帖子最少,该板块不列入计算范围。

数据筛选方式为:

取Q3分位数以上的阅读量与回复量帖子计数(热帖)

上述帖子占板块的比例取Q1分位数作为界线a

各帖子占比,比界线a低的板块不加入统计

可以看出,大部分帖子集中在”REAPER General Discussion Forum“,即通用板块上。top10受关注程度依次分别是:

REAPER General Discussion Forum 通用板块

REAPER Pre-Release Discussion 预发布版本

REAPER Feature Requests 新功能请求

REAPER Compatibility 软硬件和插件的兼容讨论

Recording Technologies and Techniques 录音技术

REAPER Color Themes and Icon Sets 美化

ReaScript, JSFX, REAPER Plug-in Extensions, Developer Forum 脚本扩展开发

REAPER Music/Collaboration Discussion 分享作品与协作

REAPER for macOS X 苹果系统的REAPER

MIDI Hardware, Control Surfaces, and OSC MIDI硬件与OSC控制

如果从讨论热烈程度在各版块的占比来看。占比最高的是REAPER Pre-Release Discussion 预发布版本板块,这个板块筛选出的热帖也达到2393个帖,占该板总贴数的45.48%。紧接着这个板块的,是REAPER Pre-Release Discussion 预发布版本和REAPER Feature Requests 新功能请求。 这跟人们在印象中,REAPER开发速度快、积极响应功能情况的印象一致 。

根据上面的规则,取Q3分位数以上的阅读量与回复量帖子计数,为热帖。

发布热帖的用户共7238个,其中发布超过3个热帖的用户共有1372个,占比18.95%;发布超过100个热帖的用户共有16个;创始人Justin发布的热帖占比排行第5;热帖数排行第一的用户发布了276个热帖。

热帖共22811个,把所有热帖标题统计词频,去除停用词和标点 。

一个有趣的发现是Reaper这个词出现频率,比REAPER和reaper这个频率还要高得多。REAPER的全称是“Rapid Environment for Audio Production, Engineering, and Recording”,考虑到首字母大写输入成本其实会比全大写或者全小写要高,可能是很多发帖者并不知道REAPER其实是缩写,而不是一个单词 。

另一个发现是vs这个词出现的频率也颇高的,我筛选出所有含有vs的帖子。阅读量与回复量排序的,50%是在讨论REAPER与同类软件的比较,另外一些是插件与功能的比较,剩下的就是 *** 作系统对比和录音采样率对比。不难看出这些 讨论阅读热烈的帖子集中在REAPER General Discussion Forum 通用板块。

出现最多的是REAPER这个关键词,毕竟是Cockos官方论坛。把带reaper的关键词去掉后,词频前10的为下列关键词:

关键词帖子相关

midi大部分围绕REAPER midi功能讨论,也包含硬件设备。

audio30%是音频硬件讨论,30%是软件讨论,还有小部分是开发讨论。内容比较广泛。

theme大部分热帖为开发者发布自己写的主题皮肤,另一些是找主题、问主题的。

free绝大部分是讨论免费插件的,还有免费的JSFX插件。 比较国内论坛,可见“免费“这个字眼在国外跟国内的“破解”有同等地位。

recording录音相关,大部分是寻求帮助的。这个关键词有一个神贴,Why do your recordings sound like ass? 为什么你的录音听起来像屎?这个帖子是所有帖子里阅读量最多的,讨论也很热烈。

vstvst插件相关。这里的讨论内容也比较广泛,有开发者,也有分享与咨询。

plugin插件相关。这个关键词的讨论内容也比较广泛,值得注意的是, 一些讨论非常热烈的帖子会集中在某品牌的插件讨论上,如Waves、NI。这类型的帖子值得用来了解REAPER用户对各品牌插件的看法与态度。

sound内容非常广泛。热度高的有,录音技术讨论,以及对REAPER音质的质疑、功能的讨论。

guitar吉他相关的内容,包含硬件、软件等等。值得一提的是,在词频前列的关键词里,另一个乐器就是drum,架子鼓。 在一定程度上说明在REAPER用户里,吉他手与鼓手会比较多 。

fx同上面的vst、plugin。

阅读量回复量

Why do your recordings sound like ass?14052822490

LBX Stripper - create custom channel strips2727385631

截止文章日,阅读最多的帖子是Why do your recordings sound like ass?,此贴堪称神贴的存在,阅读量要比第二阅读量的高出将近一倍;回复量最多的帖子是LBX Stripper - create custom channel strips,此帖子回复量极多,比阅读量第一的帖子回复量还要超一倍多,果然REAPER用户是称之为最有geek范的音乐人。

在看到包含vs这个词的帖有很多与其他DAW做比较的讨论,就对其他DAW用户大约什么时候开始接触REAPER感到好奇,会不会跟谷歌趋势的高峰时间一样呢?

DAW最早帖子时间

Cubase/Nuendo2005-04-21 18:45

Ableton Live2005-08-20 02:50

FL Studio2006-05-13 07:24

Sonar/Cakewalk2006-05-29 02:37

Samplitude/Sequoia2006-06-18 19:41

Audition2006-06-18 21:36

Pro Tools2006-07-28 15:32

SAWStudio2006-06-18 19:41

从以上看来,新贴高峰与谷歌趋势高峰并无关联,同时使用同类产品的用户在REAPER v0和v1时便有注意到REAPER。

REAPER由Cockos在2005年释出第一个版本,至今走过14个年头,共释出6个大版本。目前公司主要人员只有2名,Justin Frankel(创始人)和John Schwartz(2008年加入至今)。REAPER从v2版开始在网上受到关注,用户遍布全球,用户群主要使用英语。REAPER目前在3个平台都有发布:Windows、macOS、Linux。

大小公司 都是用户(包括暴雪Blizzard)

来自 各行各业 ,不单是音乐制作,还涵盖游戏声音、音频开发等

注重外观,拥有专业 设计师 用户

注重版权 ,乐意免费开源分享自己的创作

吉他手 、 鼓手

对软件功能开发 参与度极高 (包括新功能建议、新功能开发)

geek

这次的数据来源于Cockos官方论坛。但由于爬虫技术、时间等因素限制,数据与分析并不全面。

从目前看出的东西而言,REAPER的用户可以划大致分为开发者和音乐工作者。音乐工作者的群体是最大的,部分音乐工作者也同时作为开发者。从盈利角度来看,音乐制作者是支持REAPER营收的最大群体。

面对最大的群体 - 音乐工作者来说,目前REAPER比同类软件明显不足的便是UI外观。同类软件价格比REAPER高几倍,功能几乎重合,扩展性也远远比不上REAPER。

这些年走下来,经过用户们以及开发者的贡献,REAPER功能相当全面了。开发者也相比同行公司响应要积极得多。如果REAPER在UI方面,开放更多,吸引更多音乐制作用户,从盈利角度来看可能会提高更多收益,甚至形成一个良好 的内生态(如主题皮肤 - 插件 - 付费服务市场)等。同类软件近期做AI辅助、云共享等尝试,大家都在尝试能吸引用户、能够商业化、打破市场固化的东西,这些都不容小觑。REAPER拥有用户/开发者都非常积极、愿意付费的利好因素,充分利用这些积累的优势,才能让比同行更低的成本实现营收目标,继续走下去。

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