unity3d 相机怎么添加脚本

unity3d 相机怎么添加脚本,第1张

由于项目需求,需要在unity中播放高清视频,视频分辨率达到了3840x1200。采用的是c++

plugin解码视频,提供图片纹理给unity渲染的方式。而在unity中使用的是rendertexture来保存解码的视频图片。为了方面调试,需要保存某一些时刻的图片数据到本地,可以采用下面的函数实现:

[csharp]

view

plain

copy

[contextmenu("save

png")]

private

void

savetexturetofile()

{

if

(outputtexture

!=

null)

{

rendertexture

prev

=

rendertexture.active

rendertexture.active

=

target

texture2d

png

=

new

texture2d(outputtexture.width,

outputtexture.height,

textureformat.argb32,

false)

png.readpixels(new

rect(0,

0,

outputtexture.width,

outputtexture.height),

0,

0)

byte[]

bytes

=

png.encodetopng()

string

path

=

string.format("dump/raw

{0}.png",

random.range(0,

65536).tostring("x"))

filestream

file

=

file.open(path,

filemode.create)

binarywriter

writer

=

new

binarywriter(file)

writer.write(bytes)

file.close()

texture2d.destroy(png)

png

=

null

rendertexture.active

=

prev

}

}

方法/步骤

1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。

2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。

3、启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击d出的列表框创建脚本,如图所示。

4、添加完脚本后就可以在Project视图中看到。

5、双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。

代码有细节错误,调整如下:

#pragma strict

private var defaultFog = RenderSettings.fog

private var defaultFogColor = RenderSettings.fogColor

private var defaultFogDensity = RenderSettings.fogDensity

private var defaultSkybox = RenderSettings.skybox

var noSkybox : Material

function OnTriggerStay (hit : Collider) {

if (hit.gameObject.tag=="WaterColler")

{

RenderSettings.fog = true

RenderSettings.fogColor = Color (0, 0.4, 0.7, 0.6)

RenderSettings.fogDensity = 0.04

RenderSettings.skybox = noSkybox

}

}

function OnTriggerExit (hit : Collider) {

if (hit.gameObject.tag=="WaterColler")

{

RenderSettings.fog = defaultFog

RenderSettings.fogColor = defaultFogColor

RenderSettings.fogDensity = defaultFogDensity

RenderSettings.skybox = defaultSkybox

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11647316.html

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