UE4一体模型如何附着武器特效

UE4一体模型如何附着武器特效,第1张

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UE4特效里查看。

把贴图直接导入到UE4中,其中红框中的节点只是为了让效果循环,比较好录屏。如果是一次性的效果直接把它们换成一个标量参数节点即可看到时。

创建一个新的材质并将“材质混合模式”更改为“蒙版”,要创建材质使用的溶解的图案,请在“basecolor”中添加“noise”节点,进行左下方的调节,直到对结果满意为止,在我们的“噪声”图案中添加一个正弦波,这样它将在全白(完全不透明)到全黑(完全被遮盖)之间移动,您可以通过使用自己的自定义纹理替换噪声纹理来进一步实现这个功能。我发现使用中灰色背景,白色柔和的形状来定义您要溶解的区域是最好的方法。也可以叠加效果,以创建诸如冰冻和融化的效果,您也可以将其转换为动态材质实例,以控制其溶入和溶出的时间。


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