在Android中自定义动画按照下面的步骤。
1、首先定义一个动画,如下图:
在上面代码中定义了一个旋转动画,包括了开始旋转角度(0°)和最后旋转结束角度(360°),和相对于自己的位置(控件的中心点)。
2、定义动画的简单属性,如下图:
上面代码定义了动画的持续时间和结束后书否保持原状。
3、选择执行的控件,如下图:
1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。
动画类型
下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成
在XML文件中:
alpha渐变透明度动画效果
scale渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果
在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和 *** 作相应的属性:
AlphaAnimation渐变透明度动画效果
ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation画面转移旋转动画效果
Android的动画归纳起来有帧动画,和属性动画。一般情况下,帧动画实现起来会相对简单很多,只要美工提供一帧一帧的图片就可以很容易的实现,代码不用很复杂。但是相对而言,弊端有很多,比如内存占用大,动画不流畅,所以很多时候,我们还是属性动画。在Android4.0之前我们可以使用Animation实现简单的动画,但是一些复杂的动画,我们想要组合起来就会复杂很多,代码量也会大很多。所以Android4.0以后推出了ObjectAnim相关的API,会让动画更加简单。另外有些特别复杂的动画,我们可以自定义View在onDraw中实现相关的绘图,让画面重复绘制,产生动画效果,但这其实也应该属于属性动画的范畴,但确实Android中高级动画的实现方式。
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