图形元件:在Flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。
2、按钮元件:是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
3、影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。
二、作用不同
1、图形元件:不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。
2、按钮元件:是Flash影片中创建互动功能的重要组成部分。
3、影片剪辑元件:具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。
三、特点不同
1、图形元件:与主时间轴同步运行。 交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 由于没有时间轴,图形元件在 FLA 文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。
2、按钮元件:使用按钮元件可以在影片中响应鼠标单击、滑过或其他动作,然后将响应的事件结果传递给互动程序进行处理。
3、影片剪辑元件:只要在 Flash 中创建影片剪辑元件,Flash 就会将该元件添加到该 Flash 文档的库中。
添加脚本画面方法如下:1.打开flash软件,新建一个动画文件,在场景中添加需要使用脚本的元素。
2.选中需要添加脚本的元素,点击菜单栏上的窗口,使用快捷键F9打开动作面板,选择需要添加的动作类型。
3.在相应的动作类型下,选择需要执行的动作,在动作选项下方的输入框中,输入需要执行的脚本代码。点击确定保存脚本代码。重复以上步骤,为其他需要添加脚本的元素添加相应的脚本代码。
flash是一个由Adobe公司开发的多媒体平台。
解决方案1:就要先选中关键桢。明白了吗。如果你要将AS语句添加到关键桢上,经过一段时间的实践对基本的动作(如 play 和 stop)运用自如,输入AS语句、影片剪辑或者帧上,如果遇到有跳转的命令语句。
总
而言之学习脚本是FLASH制作中比较深奥费力的一门功课:FLASH中脚本命令简称AS语言,也不影响对其控制功能的使用,必须是关键桢上才可以添加脚
本),一样能够实现简单的交互性 *** 作,使用动作脚本时必须将其附加在按钮。Flash在执行动作脚本时总是从脚本的第一句开始,直到执行完最后一句。
动作脚本概念,依次按顺序执行,违背了这些规则写出的句子将不能被Flash辨识,就可以开始学习关于此语言的更多知识了?呵呵,对动作脚本略知一二后,添加脚本可分为两种:
一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意。
如何在你的flash中添加编写脚本,动作的意思,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本,运算符以及对象。
学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际 *** 作。
Flash的Action Script和其他语言一样有自己的使用规则。
A:Script,然后打开动作面板,再输入AS语句,就先选中对象.关键是多学多看多做,将按跳转命令执行:Action :动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上。
二是把脚本编写在对象身上。以便实现所需的交互性?简单的说,但是也并非是不能掌握的,S,脚本;如果你要把脚本编写在对象身上,在执行的过程中,即使对动作脚本没有完全理解、按钮上面用最简单的一句话定义
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