把材质球“dimian”拖到物体“dimian”上,然后在右边改变颜色。
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。
unity3d蓝色到红色的色条方式如下:1、在Unity编辑器中,创建一个新的材质或粒子系统。
2、打开材质或粒子系统的属性面板,在颜色属性中找到渐变选项,并点击编辑按钮。
3、在渐变编辑器中,点击左侧的“+”按钮添加一个新的渐变色标,然后将该色标的颜色设置为蓝色
4、添加另一个渐变色标,并将该色标的颜色设置为红色。
5、调整渐变色标的位置和颜色,使得蓝色到红色的渐变更加平滑和自然。
render.material.maincolor选中一个的时候,恢复上一个选中的颜色,然后修改选中项的颜色就可以了
因此还要一个变量来存一个当前选中物体追问:怎么判断选中?这个是关键追答:哦~ 那推荐你看
Camera.ScreenPointToRay
这个是从相机发一条射线进场景
和
Physics.RayCast这个是用射线判断碰撞
这有个博客写的应该不错
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