1、准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景。
2、导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在d出来的列表中点击ImportPackage中的TreeCreator。
3、d出一个Importingpackage窗口,在窗口中选择导入哪些资源,一般默认全部导入即可,按下Import键即可导入。
4、等待进度条刷新完,资源包也就导入成功。
5、树木资源包导入完成后,在Hierarchy视图选中Terrain,点击Inspector视图中树木图标,点击EditTrees按钮。
6、点击EditTrees按钮后,在d出来的列表中,选中AddTree,d出一个AddTree窗口。
7、点击Tree标签对应的圆圈,会d出一个SelectGameObject窗口,在里面有各种树木资源,可以自由选择。
8、完成树木的选择后,可以看到Inspector视图中的Trees一栏中对应选择的树类型,通过更改Settings选项来设置绘制树时画笔的大小(BrushSize)、树的密度(TreeDensity),树的高度(TreeHeight)等等。
9、通过画笔在地形上进行绘制树木,按照想要的情景的进行绘制即可。
添加树木有2中方法
在地形工具中加入树木,然后靠笔刷工具刷树木。
导入树木的模型文件,手工拖放并创建树木
有不清楚的可以随时追加
u3d的GameObject --->3D object里面自带树木,创建了之后会有个tree的层级图,往上加枝干和叶子就行,这个树自带lod。一般都不用u3d自带的树,直接用模型做树更好控制资源,也方便统一画面。
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