1. VehicleAudioEditorUltimate
2. SA More Vehicles
3. SAHandlingAdderUltimate
4. ASILoader
5. SALimitAdjuster
6. SA GXT Editor
注: 工具1, 汽车马达声修改器, 这个工具决定了每个车用什么样的马达, 以及什么样的鸣笛, 开关门声………………
工具2, 往sa添加新车的专用文件。
工具3, 专门给你的新车添加各种性能参数的工具
工具4, 是必须的, 不可少
工具5, 圣安地列斯 限制破解补丁(关于这个工具, 有着不能读档的恶名。 在这里教你们正确的用法。 将工具下载下来后, 先不要急于解压, 而是用记事本方式打开SAEX删掉 IPL DATA\MAPS\EXTRA\extra.iplex。 然后再将文件解压到游戏根目录中。 注意!那个压缩包中有个map文件, 千万不要把这个解压到根目录中, 只解压其他的几个! 一定看仔细, 这样就可以读档了。 但仍无法读档的, 说明用得阉割版!)
工具6, 汽车名称修改器, 给你的新车叫个新名字, 或者改原车的名字都可以!
补充一下, 我刚刚说的圣安地列斯限制破解补丁中的那个map文件指的就是data中的map, 也就是说不要把data解压到游戏根目录中。
下一步, 到mod网站找一辆你喜欢的车! 将其下载下来! 注意要用gta3.img工具下载的!
然后是gta3.img工具的使用, 文件————打开————游戏根目录————models---gta3. 随便解压出来两个dff和txd汽车文件(同样的车!)。 这里我以cheetah为例。按F2进行查找,输入 cheetah回车。 会看到cheetah.dff.将其解压到桌面, 再按F3,将cheetah.txd也解压到桌面。
然后点击命令————添加——————将刚刚解压到桌面上的两个文件添加入gta3源文件中. 接着再点击命令重建压缩包! 几分钟就好!
压缩包重建完毕后, 把新加入的两个cheetah文件夹改名。 比如Pagani.dff, Pagani.txd
然后再把你下载好的车和你新加的dff和txd进行替换。
现在你的游戏中就有这辆车的模型了。
现在是SAHandlingAdderUltimate这个工具的使用, 这个工具既是为你新添的车增加性能参数。 不要偷懒直接到handling.cfg加,直接加在handling.cfg中会导致游戏出现意外!
好的, 当你把SAHandlingAdderUltimate解压到游戏根目录后,你会发现 DefaultCarHandling文件, HandlingAdder.ini HandlingAdder.asi这几个文件, 打开HandlingAdder.ini
在根目录中, 你会看到一个叫Free IDs的txt文件, 里面的数字就是你可以使用的新ID范围, 1-6,8,42,65,74,86,208,265-273,289,329,340 (???), 374-383, 398, 399都已被游戏占用。 所以我们先用612-614这个范围。 由于游戏中最后一个车的ID为611
,所以我就以612为我的新车AID!
保存关闭vehicles.ide文件。
打开HandlingAdder.ini
将CAR_IDs]下面的411改为你的新车ID————612
下面那对就是新车的性能, 是默认的, 当然你也可以改。 看不懂不要紧, 游戏根目录中有个DefaultCarHandling.txt里面就是游戏中的车所有性能数据。专门给你参考用的。 比如你新加的车就是个跑车, 那可以参考infernus的性能参数。 但本人建议你只把infernus的数据原封不动的复制粘贴, 覆盖612下面那堆数据, 什么数字也不要改。 因为改后可能会令游戏卡顿。
但稍微改变一下数据基本不会造成卡顿
fMaxVelocity=1,22800159454346
fEngineAcceleration=0,00119999994058162
这两个分别是最快速度和加速度
fBrakeDeceleration=0,00439999997615814
fBrakeBias=0,509999990463257
减速和刹车系数
fSuspensionForceLevel=1,20000004768372
fSuspensionDampingLevel=0,189999997615814
fSuspensionHighSpdComDamp=0
fSuspensionUpperLimit=0,25
fSuspensionLowerLimit=-0,100000001490116
fSuspensionBiasBetweenFrontAndRear=0,5
fSuspensionAntiDieMultiplier=0,400000005960464
悬垂设置, 尽量别乱改!
fTractionMultiplier=0,699999988079071
fTractionLoss=0,800000011920929
fTractionBias=0,5
中间那行就是摩擦系数
总之想改的话, 改动幅度不要太大!
关闭保存
现在你的车有性能了!
现在该给我们可爱的新车加声音了, 车再漂亮再强悍没声音怎行?!
当你把所有工具解压后, 会看到根目录中的VehicleAudioData.ini这个文件,
将其打开后, 会发现一对数据, 即决定汽车的声音, 其中的EngineOnSound=130
EngineOffSound=129就是汽车马达声, 其他都是关门声和鸣笛声等等.
因为我们的新车是个跑车, 我决定使用infernus的马达声。 根据ID找到infernus的数据(请根据vehicles.idevehicles.ide)将infernus的声音数据都复制, 然后在文件的最底层添加你的新车数据, 就是把infernus的数据粘贴, 当然那些关门鸣笛声等自己随便改!
车辆MOD安装方法:首先把压缩包给解压缩,会得到一个兰博基尼文件夹。\x0d\x0a\x0d\x0a打开兰博基尼文件夹中安装MOD的工具IMG也就是IMGTool.exe文件\x0d\x0a点击【文件】→【打开】,找到游戏安装目录下的models文件夹双击里面名为gta3.img的文件\x0d\x0a点击IMG工具上的【编辑】→【查找】输入elegant.txd按下回车\x0d\x0a找到elegant.txd之后鼠标右击点击替换,找到并双击兰博基尼文件夹中的elegant.txd文件\x0d\x0a\x0d\x0aIMG工具左下角提示“文件被替换”后再次点【编辑】→【查找】输入elegant.dff按下回车\x0d\x0a找到elegant.dff之后鼠标右击点击替换,找到并双击兰博基尼文件夹中的elegant.dff文件\x0d\x0aIMG工具左下角再次提示“文件被替换”\x0d\x0a就是把MOD中的dff和txd这两个文件替换gta3.img中同名的文件就安装成功MOD了。\x0d\x0a然后关闭IMG工具,进入游戏找车即可。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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