Java中,在HashMap可以用put(Key, Value)添加元素, 如何在LinkedHashMap中添加(Key, Value)?

Java中,在HashMap可以用put(Key, Value)添加元素, 如何在LinkedHashMap中添加(Key, Value)?,第1张

和HashMap方法一样,也是用put添加元素,LinkedHashMap也是java.util.Map的实现类

区别在于

Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null允许多条记录的值为 NullHashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

Map.Put方法原理:

Map将对象table赋值给tab,并以tab是否为空作为是否第一次调用此方法的判断,是则resize()并给tab,n赋值;

获取tab的第i个元素:根据 (n - 1) &hash 算法 ,计算出i找到,如果为空,调用newNode() ,赋值给tab第i个;

如果不为空,可能存在2种情况:hash值重复了,也就是put过程中,发现之前已经有了此key对应的value,则暂时e = p;

至于另外一种情况就是位置冲突了,即根据(n - 1) &hash算法发生了碰撞,再次分情况讨论;

1、以链表的形式存入;

2、如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;

3、最后,如果e不为空,将e添加到table中(e.value 被赋值为 putVal()中的参数 value);

扩展资料:

HashMap存储键值对时,发现找到的位置上已经存储了元素。

情况一:调用该元素键的equals方法与该位置上元素的键进行比较,如果返回ture,则视新键与已经存在的键相同,用新值去更新旧值,然后put方法返回旧值。

情况二:调用该元素键的equals方法与该位置上元素的键进行比较,如果返回false,则新键与已经存在的键不相同,任然可以将新的元素存储在该位置。

HashMap的put()方法返回null的特殊情况:

要是已经存在键的映射,但是值是null,那么调用put()方法再更新键的值时,put()方法会把旧值null返回,这是返回null的特殊情况。存在元素时,要是找到的位置上没有键的映射,put()方法也是返回null。

参考资料:Map (Map接口)_百度百科


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11682059.html

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