首先当然是下载AIR3.4的SDK了
下载并解压AIR3.4的SDK
然后搞个你当前的sdk的副本
就像个模板一样,只需要定位你当前的SDK(4.6.0)
MAC系统:
/Applications/Adobe Flash Builder 4.6/sdks
Windows系统:
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\sdks
(额,看到那个x86了吧,64位系统的孩子才有的,译者是32位的,木有x86这个东东)
给咱弄好的副本取个新名字,诶,叫个啥好呢,咱就叫它“4.6.0(AIR3.4)”吧。
合并新的AIR3.4SDK
从解压出来的目录AIR3.4SDK中奖所有文件都拷贝到新的副本模板目录中。允许所有的覆盖,或者在Mac系统上使用ditto命令:
ditto "~/AIR 3.4 SDK/" "/Applications/Adobe Flash Builder 4.6/sdks/4.6.0 (AIR 3.4)/"
(译者:当然啦,如果你的安装目录不一样,你要自己手动改变路径)
重命名SDK
定位“flex-sdk-description.xml”并且在其中的<name>标签中输入一个唯一的名称作为SDK的名字。。。
往Flash Builder 4.6上覆盖新的sdk——Adobe AIR 3.4 SDK\r\n首先当然是下载AIR3.4的SDK了\r\n下载并解压AIR3.4的SDK\r\n然后搞个你当前的sdk的副本\r\n就像个模板一样,只需要定位你当前的SDK(4.6.0)\r\nMAC系统:\r\n\\/Applications\\/Adobe Flash Builder 4.6\\/sdks\r\nWindows系统:\r\nC:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\r\n(额,看到那个x86了吧,64位系统的孩子才有的,译者是32位的,木有x86这个东东)\r\n给咱弄好的副本取个新名字,诶,叫个啥好呢,咱就叫它\\“4.6.0(AIR3.4)”吧。\r\n\r\n合并新的AIR3.4SDK\r\n从解压出来的目录AIR3.4SDK中奖所有文件都拷贝到新的副本模板目录中。允许所有的覆盖,或者在Mac系统上使用ditto命令:\r\nditto "~\\/AIR 3.4 SDK\\/" "\\/Applications\\/Adobe Flash Builder 4.6\\/sdks\\/4.6.0 (AIR 3.4)\\/"\r\n(译者:当然啦,如果你的安装目录不一样,你要自己手动改变路径)\r\n重命名SDK\r\n定位\\“flex-sdk-description.xml”并且在其中的<name>标签中输入一个唯一的名称作为SDK的名字!欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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