ug图层一般怎么放对象

ug图层一般怎么放对象,第1张

1、打开电脑上的ug软件。

2、打开后选择左边菜单栏中的图层选项,选择新建图层。

3、在新建图层上用鼠标右击,会出现一个d框,并在d框中找到在此图层中导入对象

4、点击后选择你要放的对象即可。

Ug8.5未将对象引设置到对象的实例可以通过以下步骤来解决:1.打开Ug8.5,在“文件”菜单中选择“新建”,然后在d出的对话框中选择“对象”;2.在“对象”窗口中,右键单击“对象”,然后选择“添加实例”;3.在“添加实例”窗口中,选择要添加的对象,然后点击“确定”按钮;4.在“对象”窗口中,右键单击“实例”,然后选择“设置”;5.在“设置”窗口中,设置对象的属性,然后点击“确定”按钮。

NX

UG NX 12装配——组件位置:装配约束

山涧果子

原创

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利用装配约束在装配中定位组件。

选择【装配】【组件】【装配约束】命令,或单击【装配】工具条上的【装配约束】按钮出现【装配约束】对话框。

(1)接触对齐

接触对齐约束可约束两个组件,使其彼此接触或对齐。这是最常用的约束。

【接触对齐】是指约束两个面接触或彼此对齐,具体子类型又分为:首选接触、接触、对齐和自动判断中心/轴。

【接触】类型的含义:两个面重合且法线方向相反;

【对齐】类型的含义:两个面重合且法线方向相同。

另外,【接触对齐】还用于约束两个柱面(或锥面)轴线对齐。具体 *** 作为:依次点选两个柱面(或锥面)的的轴线。

【自动判断中心/轴】类型的含义:指定在选择圆柱面或圆锥面时,NX将使用面的中心或轴而不是面本身作为约束。

(2)同心

同心约束约束两个组件的圆形边界或桶圆边界,以使中心重合,并使边界的面共面。

(3)距离

距离约束指定两个对象之间的最小3D距离。

4)固定

固定约束将组件固定在其当前位置。要确保组件停留在适当位置且根据其约束其他组件时,此约束很有用。

(5)平行

平行约束定义两个对象的方向欠量为互相平行。

平行约束用于使两个欲配对对象的方向矢量相互平行。可以平行配对 *** 作的对象组合有直线与直线、直线与平面、轴线与平面、轴线与轴

线(圆柱面与圆柱面)、平面与平面等,平行约束实例。

(6)垂直

垂直约束定义两个对象的方向矢量为互相垂直。

(7)角度

角度约束定义两个对象之间的角度尺寸。

(8)中心

“中心”类型用于约束一个对象位于另两个对象的中心,或使两个对象的中心对准另两个对象的中心,因此又分为三种子类型:1对2、2对2。

1对2:用于约束一个对象定位到另两个对象的对称中心上。如下图,欲将圆柱定位到槽的中心,可以依次点选柱面的轴线、槽的两侧面,以实现1对2的中心约束。

2对1:用于约束两个对象的中心对准另一个对象,与“1对2”的用法类似,所不同的是,点选对象的次序为先点选需要对准中心的两个对象,再点选另一个对象。

2对2:用于约束两个对象的中心对准另两个对象的中心。欲将块的中心对准槽的中心,可以依次点选块的两侧面和槽的两侧面,以实现2对2的中心约束。

(9)胶合

“胶合”类型一般用于焊接件之间,胶合在一起的组件


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11689913.html

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