进来之后,你会看到这个界面:
可以看到,我这里除了游戏自带的一个单人地图之外,还有其他的MOD。你可能要问,我也是正版天天更新来着,怎么我没有这些个地图?
不要急,我现在就来告诉你。首先点正中间的“GET NEW MODS”,然后稍等几秒钟(根据个人网速而定)就会d出一个网页,就这这个页面:
你现在看到的这个页面就是官方推出的MOD,点击图片可以看MOD的介绍以及玩法,点图片右下角+号,把这个几个MOD都添加了,就像上图一样,添加过的MOD的图片下方是有对勾的。
回到游戏,你会发现刚才添加的MOD没有出现,不要急,这个时候点击屏幕下方的“REFRESH MODS”刷新一下,这个时候游戏会自动刚才你添加的那些MOD了,大约需要5-10分钟就可以完了,就可以看到那些MOD了。
上图是其中的一个MOD,进来之后就会发现自己在一个山谷里面出不去,游戏会在你出生的地方每隔一段时间给你刷武器以及d!战斗吧骚年,打到后期你会发现满地图都是霸王龙,挑战你极限时候到来了!
还有,是可以支持联机的,不过你需要会开服务器才行。
按以下方法设置中文:请 *** 作: Settings(齿轮图标)-Language and input(字母A图标)-Language(一般为第一个)-中文(简体)- *** 作完成后界面将更改为中文。
1 RULESMD中级教程veteran factors 等级因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)
InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)
repair and refit 出售与修理
RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重装d时间:0.3分钟
RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%
RepairRate=.016每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)
URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)
IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命
SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢
SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命
income and production 收入与产量
BailCount=28 矿车所能携带单位原料量
BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟
BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟
GrowthRate=5泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)
TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效)
TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)
SeparateAircraft=yes第一架飞机购买前需要一个机场
SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现
AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数
SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数
ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数
PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟
WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞d的数量
computer and movement controls电脑与活动控制
CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮d间移动位置
BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数
BaseDefenseDelay=.25接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?
CloseEnough=2.25假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近
DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25?
GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度
Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布
RelaxedStray=3.0 gs Gather commands will use this number instead,
allowing for bigger teams in AIT
不严格的游离为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代
CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留
SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟
SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止
FlightLevel=1500 飞机飞行的高度
ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度
NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度
作者:kingofpowers2006-3-30 13:21 回复此发言
伴侣公告:那岸。[红颜祸水],依旧。 我也要发布伴侣公告
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2 RULESMD中级教程
GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离
MissileSpeedVar=.25 导d加速百分比
MissileROTVar=.25 导d转弯速率
MissileSafetyAltitude=750 导d安全高度
-RTO
TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)
AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵
NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)
AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)
-RTO*
MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应
该是每分钟
AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)
AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数
HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数
AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数
HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围
FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%
-RTO
MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1最少电脑防御编队1队
MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队
TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?
UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则
DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多
少时间(秒)制造第二队???
LargeVisceroid=VISC_LRG
SmallVisceroid=VISC_SML
价值区 包括各种东西的价值?
AIIonCannonConYardValue=100,100,100
AIIonCannonWarFactoryValue=100,100,100
AIIonCannonPowerValue=60,100,100
AIIonCannonTechCenterValue=100,100,100
AIIonCannonEngineerValue=1,1,1
AIIonCannonThiefValue=1,1,1
AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1
AIIonCannonMCVValue=1,1,1
AIIonCannonAPCValue=1,1,1
AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35
AIIonCannonPlugValue=40,40,40
AIIonCannonHelipadValue=20,20,20
AIIonCannonTempleValue=40,40,40
离子风暴规则
LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数
LightningDamage=250 闪电打击的伤害
LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间
LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的d头
LightningHitDelay=10每多少时间进行一次打击
LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数
LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小
LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?
IonStorms=no没有随即闪电风暴(无效)
*** ForceShield Control ***力场护盾控制
ForceShieldRadius=4 力场护盾的有效范围
ForceShieldDuration=500 力场护盾的作用时间
ForceShieldBlackoutDuration=1000 使用力场护盾后的停电时间
MutateExplosion=yes 基因变异爆炸?
Prism Cannon control SJM
PrismType=**** 该武器的单位名称
PrismSupportModifier=150% 每增加一个反射光塔就增加150%的威力
PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个
PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢
PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留)
PrismSupportHeight=420 该光传到光塔高420的地方
V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢
V3RocketTiltFrames=60 从V3导d开始上移到真正点火为60桢
V3RocketPitchInitial=0.21 导d初始倾斜为0.21 *90度
V3RocketPitchFinal=0.5导d点火倾斜为0.5 *90度
V3RocketTurnRate=0.05导d拐弯速率
V3RocketRaiseRate=1 每次导d升高多少 只对巡航导d有效
V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4
V3RocketAltitude=768 达到这么高后水平移动/
作者:kingofpowers2006-3-30 13:21 回复此发言
伴侣公告:≥≥≥≥ 2008/04/13 F.I.R.飞儿乐团出道5周年 欢迎来F.I.R.吧共同纪念≤≤≤≤≤ 我也要发布伴侣公告
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3 RULESMD中级教程
V3RocketDamage=200伤害200
V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400
V3RocketBodyLength=256导d长256
V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线d道
Paratroop Drop control 伞兵控制
ParadropRadius=1024降落半径1024象素
FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散
Visceroids=no是否飞机随机从地图边缘飞出
Meteorites=no随机被核d砸
CrewEscape=50% 乘车人员有50%机会从被毁车中逃生
CameraRange=9间谍飞机探开地图宽度9
FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显示3个
Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)
AlliedCrew=E1盟军被毁建筑中出来的是E1
SovietCrew=E2苏方被毁建筑中出来的是E2
ThirdCrew=INIT 尤里被毁建筑中出来的是INIT
Technician=CTECH 中立建筑被毁出来的是CTECH
Engineer=ENGINEER特殊建筑被毁出来的是ENGINEER
PParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1一样
GEF
************ Secret Lab Section ************ 占领秘密科技实验室后可生
产的兵种(可能)
SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI
SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK
SecretBuildings=GTGCAN
特殊兵种登记
*** Spy stuff *** 间谍
AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1
SovietDisguise=E2 对苏方假装为E2
ThirdDisguise=INIT 对尤里假装为INIT
这里的假装不包括直接点兵进行的假装
SpyPowerBlackout=1000 进入电场让其停电1000/900分钟
SpyMoneyStealPercent=.5 进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这
么多)
AttackCursorOnDisguise=yes 对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式
SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)
DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变
幻的物体
InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20桢后才能重新幻化
MaximumCheerRate=300 欢呼最长时间
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