群星stellaris作弊修改属性技能代码怎么用

群星stellaris作弊修改属性技能代码怎么用,第1张

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可

注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定

已知代码一览:

[]内部是指令内容

资源类:

[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限

[minerals 空格 数值] 增加矿物

[influence 空格 数值] 增加影响力

[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

[society 空格 数值] 社会研究

[physics 空格 数值] 工程研究

补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)

[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies] 瞬间研究所有科技。

[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判

[election]立即举行选举

[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别

例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category

这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category

[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰

参数:[pop id][ethic key]

例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰

[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度

例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500

[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性

例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性

[contact] 启用/禁用外交

例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交

[crash] 让游戏崩溃

输入之后游戏就强制退出

[damage] 给选定的舰船造成X点伤害

例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害

[free_government] 自由形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制

[free_policies] 同上。自由切换政策

[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl

[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚

[instant_move] 舰队瞬间移动

用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地

[planet_class] 切换行星地表类型

例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星

[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff

例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。

[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出

例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出

[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数

例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机

[surrender] 投降

参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID

例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降

[play] 切换到任何一个帝/国

例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等

[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星

例子:(选定行星)populate

[remove_trait_species] 移除某个物种的特点

例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性

[resource] 增加一种特定的资源

例子: resource minerals 500 增加500矿产

[survey] 瞬间考察所有星系

[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)

[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)

[warscore] 增加战争分数

例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

特殊资源类:

在探测过的恒星(没建国境站的用完秘籍了在该星球建站就出效果了,建了国境站的输完秘籍回车见效)点击选中,输入秘籍即可

planet_resource sr_alien_pets 100 外星宠物

planet_resource sr_betharian 100 贝赛里安石

planet_resource sr_dark_matter 100 暗物质

planet_resource sr_engos 100 莹戈气体

planet_resource sr_garanthium 100 铬镧铯矿石

planet_resource sr_living_metal 100 活金属

planet_resource sr_lythuric 100 莱素气体

planet_resource sr_neutronium 100 中子矿石

planet_resource sr_orillium 100 奥里矿石

planet_resource sr_pitharan 100 铍稀兰星辰

planet_resource sr_satramene 100 satramene气体

planet_resource sr_teldar 100 泰达尔水晶

planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化气体

planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体

planet_resource sr_zro 100 氧化锆

[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口

例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机

[surrender] 投降

参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID

例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降

[play] 切换到任何一个帝/国

例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等

[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星

例子:(选定行星)populate

[remove_trait_species] 移除某个物种的特点

例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性

[survey] 瞬间考察所有星系(只是考察,并不是消除星系迷雾)

[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)

[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)

[warscore] 增加战争分数

例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

再输入一遍无敌代码并且并执行就可以了,这样就会把之前的原代码关掉。

扩展资料

《群星》控制台可以修改各项数值,以及游戏内的内容,有些玩家可以在遇到困难的时候输入作弊秘籍继续游戏,那么都有哪些秘籍呢?一起来看看《群星》控制台代码大全吧!

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全系统图文攻略 新手入门视频教程 科技树及解锁条件 飞船图鉴装备资料

武器属性及获得 舰队武器搭配思路 控制台代码及用法 上手试玩图文心得

[]内部是指令内容

[cash + 数值] 增加“数值”数量的电力. 只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限

[minerals + 数值] 同上

[influence + 数值] 同上

[engineering + 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

[society + 数值] 同上

[physics + 数值] 同上

[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies] 瞬间研究所有科技。没错,是所有科技。。。

[instant_build] 瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别

例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category

这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category

[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰

参数:[pop id][ethic key]

例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰

[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度

例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500

[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性

例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性

[contact] 启用/禁用外交

例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交

[crash] 让游戏崩溃

如字面意思,就是输入之后游戏就强制退出

[damage] 给选定的舰船造成X点伤害

例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害

[free_government] 自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制

[free_policies] 同上。自由切换政策

[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl

[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚

[instant_move] 舰队瞬间移动

用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地

[observe] 切换到看海模式

[planet_class] 切换行星地表类型

例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星

[planet_happiness] 这也是一个不讲道理的秘籍。给行星增加永久的快乐度buff

例子:(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。

[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出

例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出

[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数

例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机

[surrender] 这次的投降指令不太方便...

参数:surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID

例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降

[play] 切换到任何一个帝/国

例子:play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等

[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星

例子:(选定行星)populate

[remove_trait_species] 移除某个物种的特点

例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性

[resource] 增加一种特定的资源

例子: resource minerals 500 增加500矿产

[survey] 瞬间考察所有星系

[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)

[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)

[warscore] 增加战争分数

例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

[add_ship] 创建一个新舰队

用法: add_ship + [舰船设计名字] + [数量]

比如你的某一型战舰叫PanzerIV, add_ship + PanzerIV + 4 会创建一个由四艘四号战车组成的舰队

[add_trait_leader] 给领导加上特定属性

用法:add_trait_leader + 领导编号 + trait编号

[attackallfleets] 原文是“make all fleets attack other fleets”,也就是会变成宇宙大乱斗 ?

[debug_yesmen] 外交界面电脑同意一切要求. 再次输入可关闭

[debug_nomen] 外交界面电脑否决一切要求. 再次输入可关闭

[democratic_election] 立刻开始一轮选举,可以用于换掉看不顺眼的元首

[event] 大家熟悉的事件修改大法

用法:event + 事件编号,直接触发事件

[eventscopes] 打印事件树

[eventstats]打印事件信息

[fast_forward] 将游戏快进一段给定的时间

用法:fast_forward + 快进的天数

[finish_research] 瞬间完成当前玩家的所有科研进度

[fullscreen] 立刻进入全屏模式

[game_over] 按照指定的胜利条件立刻结束游戏

用法:game_over + 胜利条件代码

(新的胜利条件DLC 9.99)

[grow_pops] 这个非常不确定。。我自己用了什么效果都没有。也许是增加指定行星的人口增长速度?

[human_ai] 让AI控制玩家的帝国

[kill_country] 瞬间毁灭选定国家

[kill_leader] 瞬间杀死选定领导

[kill_pop] 瞬间杀死选定的人口

[kill_ruler] 瞬间杀死帝国元首

[skills] 给全国的领导增加技能等级

用法:skills + 等级增加数量

[spawnentity] 在鼠标悬停处增加一个实体

用法:spawnentity + 实体名称

群星添加稀有行星特征按照以下步骤来。

1、增加行星特质:选择该星球(必须已殖民),打开控制台,输入eventcolony.ID,增加成功。

2、《群星》是由ParadoxInteractive研发的一款太空策略类游戏。游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。


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