一. 官网的解释是这样的:
1. 解析类库位于 play.api.libs.json._ 包。
2. 可以解析json字符串,可以创建json字符串。基于java的JSON库和jackson。
3. 可以在java和scala之间共享jackson底层库。
4. 可以享受play框架提供的额外的类型安全和函数编程的体验。
5. JSON is an AST (Abstract Syntax Tree).
有很多办法最简单的办法:
1、给你的按钮起名字:
例如:按钮的实例名称为btnControl
2、在场景的第一帧添加动作
注意:不是给按钮添加动作
stop()
i=1 btnControl.onRelease=function()
{
if(i=1)
{
i=0
_root.play()
}else
{
i=1
_root.stop()
}
}
stop() //停止,如果没有这个,那么后面判断是否播放的变量要相应的改变
i=1//判断是否播放的变量,初始为1,1表示停止,如果没有上面的 stop那么1表示播放状态
btnControl.onRelease=function()//btnControl按钮按下时
{
if(i=1) //如果i=1,也就是停止状态
{
i=0 //i赋值为播放状态
_root.play()//开始播放
}else //否则
{
i=1
_root.stop()
}
}
当然,也可以使用 i表示记录播放的帧数,通过判断当前播放的帧数是否与i相等来判断是在播放还是停止。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)