1、创建阿诺德,value、环境、体积光。
2、渲染设置里找到环境,把材质球拖给这个环境,材质拖给渲染里面的环境。
3、新建一个灯光【点光源】,激活IPR,就可以看到点光源,会有一种光晕的感觉。
在Maya创建的。打开Maya,新建工程文件,新建一个聚光灯,进入灯光视角进行调节,选中灯光,进入灯光属性面板即可。聚光灯spotlight,指使用聚光镜头或反射镜等聚成的光。反射灯的点光型比较简单,对于超近摄影,利用显微镜用照明装置或幻灯机照明,可获效果较好的点光照明。照度强、照幅窄、便于朝场景中的特定区位集中照射的灯,是摄影棚内用得最多的一种灯。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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