CS武器皮肤补丁使用方法:将*.mdl文件解压到CS\cstrike\models相应的文件名目录覆盖原文件备注:如果是在CS1.6使用,就不要解压*_r.mdl文件将*.wav文件解压到CS\cstrike\sound\weapons相应的文件名目录覆盖原文件CS其它补丁使用方法:雷达将*.spr文件解压到CS\cstrike\sprite相应的文件名目录覆盖原文件准心将*.spr文件解压到CS\cstrike\sprite相应的文件名目录覆盖原文件将*.txt文件解压到CS\cstrike\sprite相应的文件名目录覆盖原文件焰火将*.spr文件解压到CS\cstrike\sprite相应的文件名目录覆盖原文件血液将*.spr文件解压到CS\cstrike\sprite相应的文件名目录覆盖原文件血迹将*.wad文件解压到CS\cstrike相应的文件名目录覆盖原文件特别提示 请在备份原文件后再进行替换补丁,这样替换后即使不喜欢也能换回,出错的话也能方便弥补
首先要知道,模型放在哪里,声音又放在哪里,其次是spr。模型分为p模型、v模型和w模型。
模型放在:cs1.6\cstrike\models里。
声音放在:cs1.6\cstrike\sound\weapons里。
spr放在:cs1.6\cstrike\sprites里。
最后根据自己需要将模型名字改成cs1.6里的模型名字,替换即可。
比如v_ak47.mdl,然后你把你的模型改成v_ak47.mdl,放到cs1.6\cstrike\models里再进游戏就可以看到效果了。
※游戏模型过大会导致不能进入游戏,在cs1.6\cstrike_schinese\userconfig.cfg里最后一行添加mp_consistency
0即可。也可以打开游戏,打开控制台输入mp_consistency
0也可以。
※userconfig.cfg永久有效;控制台一次性。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)