可以试试看为每一个在战场上的人物加上一个脚本,控制是否轮到他。
这个脚本中有一个冷却时间如3秒。
如果时间到达三秒则这个人物被选中同时所有计时器暂停。
这样就能大致实现了。
在update里面加入timer-=Time.deletetime,作为计时的方法。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
可以试试看为每一个在战场上的人物加上一个脚本,控制是否轮到他。
这个脚本中有一个冷却时间如3秒。
如果时间到达三秒则这个人物被选中同时所有计时器暂停。
这样就能大致实现了。
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