新建layer,加上Soundkeys的插件,在插件的Audiolayer选项中选中音轨素材,然后适当调整采样范围和采样率,点击下方的Apply生成关键帧。
然后新建灯光,把灯光的强度关联到Soundkeys生成的关键帧上去。并设置合适的放大倍率。
接下来:
1、新建一个layer,并打开3D选项,就能看到灯光照亮layer的闪烁效果。
2、新建layer后,不开3D选项,直接添加一个OpticalFlares光效插件,将插件下PositionMode中的SourceType换成TrackLight,就可以看到闪耀的光点和晕光效果。
3、新建一个小的矢量圆点,给圆点添上Shine插件,然后把插件中的SourcePointType换成3Dlight,把SourcepointName换成ALight,然后把RayLength参数和BoostLight参数关联到SoundKeys上,设定合适的倍率。再把Light的名字重命名为ALight,就能看到闪烁的射灯光芒了。
4、最简单的办法,不用3D灯光,只要新建一个Layer,加上圆形的Mask遮罩,然后设置恰当的羽化边缘,将该Layer的透明参数,关联到SoundKeys的关键帧上,就能看到一个类似于灯光的闪烁圆点。此时,与背景画面做个Add、Light或Screen叠加,效果就差不多了。
PS:关联关键帧的简单办法:
1、找到需要关联的参数项,按住ALT键,然后点击该参数前面的码表图标,进入Script编辑模式。
2、此时会在轨道相对的参数项内显示Script语句编辑项,项目头部菜单有等于号、图表符号、螺旋线图标和一个Play形状的菜单符号。
3、点击螺旋线不放,移动鼠标,会拉出一条蓝线,将之拖拉到SoundKeys的关键帧项目上,放开鼠标键,就形成了参数关联。然后在自动生成的Script语句尾部填上*xx的倍率就行了。(就是乘以某个数值的意思)
1、打开AE软件,新建合成,调整相应的参数。
2、ctrl+y新建一个纯色层,充当背景层。
4、为了让文字效果更加立体,选中文字图层,添加斜面Alpha效果。
5、选中文本图层,添加CC Light Sweep扫光效果,就实现一个文字扫光效果。
点光效方法:1、首先,我们打开ae软件,并创建一个新的“合成”,这里有一个合成快捷键ctrl+n。
2、再从“项目”栏点选新建完毕的合成。
3、在“工具栏”找到“横排文字工具”(快捷键ctrl+t),单击选中,随后鼠标指针发生改变。在合成窗口选定文字创建位置,单击输入文字,在右侧的“文字”一栏可以对文字进行调整。
4、在“合成栏”右键单击,依次选择:效果—风格化—辉光,选定后文字便产生了发光特效。
5、我们可以在左侧的“特效控制台”找到“辉光半径”和“辉光强度”,当然也可以试着其他选项,并左键单击最前方的时钟形状按钮,插入“关键帧”。
6、拖动下方“时间线标尺”上的“时间指示器”到另一个位置,并修改“辉光半径”和“辉光强度”的数值,这里,我们需要取相同距离,将“时间指示器”继续向后拉动,并将辉光数值还原到没有改动前。重复多次上述 *** 作,最后单击“空格键”预览合成,基本的文字发光特效基本制作完成了!
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