1、选中场景中的按钮(注意,只选按钮,不是那个桢的所有内容都选),按F9打开动作面板,在动作面板中输入:
on
release(){
//当点击按钮并松开时做以下动作
gotoAndPlay(2)
//跳转到第二桢并播放
}
2、选中场景中的按钮,打开按钮的属性面板,在实例名称框里给这个按钮取个实例名称,比如a_btn(注意,不是按钮在库里的名称,而是这个按钮放在第一桢这次实际用应的名称)
在按钮所在的桢上,或新建一层的第一桢(与按钮同一桢)输入以下代码:
this.a_btn.onRelease=function(){
//这个场景的a_btn按钮点击时执行以下动作
this.gotoAndPlay(2)
//这个场景跳转到第二桢并播放
}
注:双斜杠后面的文字是注释,可输进也可不输进去。
你第一桢停止应该是在桢上写stop()吧,把第二种方法的代码写在stop()下面即可。
在FlashCS4版本中有两种编程方式选项
(AS2.0)和(AS3.0),在(AS3.0)中代码只能加在帧上,是一种全新的编程方式。
在按钮上加代码的是(AS2.0)编程
解决方法:
1:在新建文件时直接建(AS2.0)文件
2:写代码时选用(1.0&2.0)的编程方式(下面图片释明)
PS:如果你是初学者再插入个人建议 还是用CS3或者8.0的吧 CS4不是太适用
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