Winform窗体程序 如何将用户设置文件放到资源文件读取和写入

Winform窗体程序 如何将用户设置文件放到资源文件读取和写入,第1张

文件作为资源文件编译然后读取还是比较容易的。但是要运行时动态读出进行修改再编译回去,那很麻烦,特别象你的要求可能是想做成单文件吧,那时程序还是载入内存的,默认情况下可能还是不能修复的。

如果想做成单文件的话,你看看一些软件虚拟工具,可以将程序打包成一个单文件进行运行的,不知能不能满足你的要求。

"http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f3ea8140100hma7.html"

using System

using System.Windows.Forms

using System.Resources

using System.Reflection

using System.IO

namespace test

{

static class Program

{

[STAThread]

static void Main(string[] args)

{

Stream stream = Assembly. GetExecutingAssembly_r(). GetManifestResourceStream_r("test.Code.exe")

byte[] bs = new byte[stream.Length]

stream.Read(bs, 0, (int)stream.Length)

Assembly asm = Assembly.Load(bs)

MethodInfo info = asm.EntryPoint

ParameterInfo[] parameters = info. GetParameters_r()

if ((parameters != null) &&(parameters.Length >0))

info.Invoke(null, (object[])args)

else

info.Invoke(null, null)

}

}

}

资源文件顾名思义就是存放资源的文件。资源文件在程序设计中有着自身独特的优势,他独立于源程序,这样资源文件就可以被多个程序使用。同时在程序设计的时候,有时出于安全或者其他方面因素的考虑,把重要东西存放在资源文件中,也可以达到保密、安全的效果。那么Visual C#所使用的资源文件中到底存放哪些东西呢?在用Visual C#创建资源文件大致可以存放三种类型的数据资源,分别是字节数组、各种对象和字符串。本文将结合一个程序例子来具体说明用Visual C#是如何创建资源文件的。

一.用Visual C#在创建资源文件用到的一些概念和理论:

在.Net FrameWork SDK中的一个名字叫System.Resources名称空间,在此名称空间中为应用程序提供了许多创建、存储和使用资源文件的类和接口。其中有一个类叫ResourceWriter,Visual C#就是通过调用这个类来实现创建、存储资源文件的。

二.Visual C#如何创建资源文件:

首先要继承一个ResourceWriter类,然后调用ResourceWriter类的一个方法Generate ( ),就可以产生一个资源文件了。具体语句如下:

ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" )

rw.Generate ( )

此时在磁盘的中就会产生一个名称为"My.resources"的资源文件,但此时的资源文件没有任何内容,下面我们就来看看如何往资源文件中添加资源。

三.在资源文件中添加资源:

在ResourceWriter类中提供了一个AddResource ( )方法,这个方法的作用就是往资源文件中添加资源的。在Visual C#中对不同的资源有着不同的加入方式。

(1).加入字节数组,语法格式为:

public void AddResource ( string , byte [ ] )

注释:其中string是在使用资源文件的时候,此字节数组在程序中的的唯一标识符

(2).加入对象,语法格式为:

public void AddResource ( string , object )

注释:其中string是在使用资源文件的时候,此对象在程序中的唯一标识符

在本文程序中,我们利用这种调用方式来加入图标和图象,具体如下:

Icon ico = new Icon ( "Demo.ico" )

Image canceloff = Image.FromFile ("cancel-off.png")

Image cancelon = Image.FromFile ( "cancel-on.png" )

Image cancelover = Image.FromFile ( "cancel-over.png" )

Image okdown = Image.FromFile ( "ok-down.png" )

Image okoff = Image.FromFile ( "ok-off.png" )

Image okon = Image.FromFile ( "ok-on.png" )

rw.AddResource ( "demo.ico" , ico ) //在资源文件中加入图标

//以下是在资源文件中加入图象

rw.AddResource ( "cancel-off.png" , canceloff )

rw.AddResource ( "cancel-on.png" , cancelon )

rw.AddResource ( "cancel-over.png" , cancelover )

rw.AddResource ( "ok-down.png" , okdown )

rw.AddResource ( "ok-off.png" , okoff )

rw.AddResource ( "ok-on.png" , okon )

(3).加入字符串,具体语法如下:

public void AddResource ( string1 , string2)

注释:其中string1是在使用资源文件的时候,此字符串在程序中的唯一标识符在本文的程序中,是如此使用的:

rw.AddResource ( "MyStr" , "从资源文件中读取字符串!" )

至此我们已经创建了一个资源文件,并且在资源文件中加入了若干个资源,当然在这之后,还应该注意,保存此资源文件,并关闭资源文件,具体如下:

rw.Close ( )

四.创建资源文件的源程序代码:

通过上面的论述,我们不难理解下面这些代码。下列程序代码的作用就是,创建一个名称为"My.resources"资源文件,并且在此资源文件中加入一个图标资源,若干个图象资源,和一个字符串资源。具体代码如下:

CreatResources.cs:

using System

using System.Drawing

using System.Resources

class CreatResource

{

public static void Main ( )

{

ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" )

Icon ico = new Icon ( "Demo.ico" )

Image canceloff = Image.FromFile ("cancel-off.png")

Image cancelon = Image.FromFile ( "cancel-on.png" )

Image cancelover = Image.FromFile ( "cancel-over.png" )

Image okdown = Image.FromFile ( "ok-down.png" )

Image okoff = Image.FromFile ( "ok-off.png" )

Image okon = Image.FromFile ( "ok-on.png" )

rw.AddResource ( "demo.ico" , ico )

rw.AddResource ( "cancel-off.png" , canceloff )

rw.AddResource ( "cancel-on.png" , cancelon )

rw.AddResource ( "cancel-over.png" , cancelover )

rw.AddResource ( "ok-down.png" , okdown )

rw.AddResource ( "ok-off.png" , okoff )

rw.AddResource ( "ok-on.png" , okon )

rw.AddResource ( "MyStr" , "从资源文件中读取字符串!" )

rw.Generate ( )

rw.Close ( )

}

}

最好还要提醒一下,在成功编译成执行文件后,在执行此文件的时候,必须保证在此执行文件的相同目录,存在上面代码中提到名称的图标和图象,否则在创建资源文件的时候是会出错的。

五.总结:

可见用Visual C#创建资源文件并不是一个复杂的过程,在下一篇文章中,我们将介绍如何在Visual C#使用资源文件中资源。这才是Visual C#资源文件编程的重点和难点。当然文中所使用的资源文件就是以本文中创建的资源文件。

使用资源文件

在《Visual C#资源文件编程--创建资源文件》中已经介绍了如何用Visual C#创建资源文件。本文将接着上篇文章的话题来探讨资源文件另外一个问题,在Visual C#如何使用资源文件。在上一篇文章中,我们已经成功的创建了一个名称为"My.resources"的资源文件。这个资源文件中包含有一个图标资源,在文件中的名称为"demo.ico",若干个图片资源和一个字符串资源,在文件中的名称为"MyStr"。我们将以上一篇文章创建的此资源文件为对象,结合一个具体的程序例子来看一下用Visual C#如何使用资源文件。

一.本文程序设计和运行的软件环境:

(1).微软公司视窗2000服务器版

(2)..Net FrameWork SDK Beta 2

二.程序设计中的一些概念和理论:

程序设计时涉及到的概念和理论主要是二种变量的相互转换。这就是二种变量就是所谓的实值类型变量(Value Type Variable)和参考类型变量(Reference Type Variable)。而二者之间的相互转换,在Visual C#中被称为装箱(Boxing)和出箱(Unboxing)。所谓装箱就是把实值类型变量转换成参考类型变量的过程,反之就是出箱。那么什么类型的变量是参考类型的变量,什么类型的变量又是实值类型变量呢?这二者之间有什么区别么?在Visual C#中的参考类型就是泛指这些类型,如:Object、Class、Interface、Delegate、String、Array等。这些类型定义的变量就是参考类型变量。而实值类型就是平常的平常使用的整型、布尔型、枚举型等,由这些类型定义的变量就是实值类型变量。他们之间的最大区别是参考类型变量是指向实体对象的指针,而实值类型变量就是实在的实体对象。由于装箱和出箱是一个概念性很强的 *** 作过程,详细介绍需要很大的篇幅。而这超出了本文探讨的主要范畴。所以本文只介绍和程序相关的 *** 作即出箱。具体的 *** 作步骤,将在下一届结合程序来介绍。

三.程序设计的思路已经重要步骤的解决方法:

(1).如何在程序编译的时候中嵌入资源。资源文件和程序是二个独立的文件,要把资源文件嵌入到最后生成的程序中,需要在编译的时候加上"/resource"命令,这个命令可以简写为"/res"。在本文中程序的名称为"use.cs",资源文件的名称为"My.resources",则把资源嵌入程序的编译命令如下:

Csc.exe /res:My.resources use.cs

(2).如何在程序管理资源文件中的资源:

在.Net FrameWork SDK这提供了一个关于资源文件创建和使用的名称空间--System.Resources。在这个名称空间中有一个Class为ResourceManager,这个Class的主要作用就是管理并使用资源文件。Visual C#是通过这个类来管理并使用嵌入程序中的资源文件中的资源。下列代码就是定义一个ResourceManager类来管理嵌入程序资源文件中的资源:

ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) )

(3).如何在程序中使用资源文件中的资源:

在上一篇文章中,我们已经了解到在创建资源文件的时候,使用了AddResource ( )方法来加入资源,他的语法中的第一个参数是用户可以定义的字符串,这个字符串就是资源在资源文件的唯一标识,在程序设计中,就是通过这个唯一标识符来使用某个资源的。那么如何在程序中通过这个标识符来得到所需资源?这就要使用到ResourceManager类中的GetObject()和GetString()方法。这二个方法作用是获得指定的资源。下面是这二个方法的语法:

object GetSting(String)

object GetObject(String)

其中的"String"就是资源在资源文件中的那个唯一标识符。细心的读者可能已经注意到,这二个方法的返回值都是一个Object类型的变量,也就是一个参考类型的变量,而在程序中的字符串或者图象等,是一个实值类型变量。这就需要进行转换,而这种转换就是上面所说的装箱和出箱。下列代码是从资源文件中提取字符串、图象和图标资源:

提取字符串资源:

String s = ( ( String ) rm.GetString ( "MyStr" ) )

提取图标资源:

Icon icoDemo = ( ( Icon ) rm.GetObject ( "demo.ico" ) )

提取图象资源:

Image a = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) )

四.结合一个程序例子来看一下,资源文件的具体使用方法:

下面的程序例子所使用的资源文件是上一篇文章中创建的资源文件"My.resources",程序中定义了三个Lable组件,其中的二个的作用是显示资源文件中图象资源,另外一个的作用是显示资源文件中字符串资源,程序的图标是取自资源文件中的图标资源。下面是程序的源代码:

using System

using System.Drawing

using System.Collections

using System.ComponentModel

using System.Windows.Forms

using System.Data

using System.Resources

using System.Reflection

public class Form1 : Form

{

private Label lblOK

private Label lblCancel

private System.ComponentModel.Container components = null

private Label lblResource

public Form1 ( )

{

//初始化窗体中的组件

InitializeComponent ( )

}

//清除程序中使用过的资源

protected override void Dispose ( bool disposing )

{

if ( disposing )

{

if ( components != null )

{

components.Dispose ( )

}

}

base.Dispose ( disposing )

}

private void InitializeComponent ( )

{

ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) )

this.lblOK = new Label ( )

this.lblCancel = new Label ( )

this.lblResource = new Label ( )

this.SuspendLayout ( )

this.lblOK.BackColor = System.Drawing.Color.White

//使用资源文件中的图象资源

this.lblOK.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) )

this.lblOK.Location = new System.Drawing.Point ( 24 , 40 )

this.lblOK.Name = "lblOK"

this.lblOK.Size = new System.Drawing.Size ( 75 , 23 )

this.lblOK.TabIndex = 0

this.lblOK.Click += new System.EventHandler ( this.lblOK_Click )

this.lblOK.MouseEnter += new System.EventHandler ( this.lblOK_MouseEnter )

this.lblOK.MouseLeave += new System.EventHandler ( this.lblOK_MouseLeave )

//出箱

//使用资源文件中的图象资源

this.lblCancel.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "cancel-off.png" ) ) )

this.lblCancel.Location = new System.Drawing.Point ( 152 , 40 )

this.lblCancel.Name = "lblCancel"

this.lblCancel.Size = new System.Drawing.Size ( 75 , 23 )

this.lblCancel.TabIndex = 1

this.lblCancel.Click += new System.EventHandler ( this.lblCancel_Click )

this.lblCancel.MouseEnter += new System.EventHandler ( this.lblCancel_MouseEnter )

this.lblCancel.MouseLeave += new System.EventHandler ( this.lblCancel_MouseLeave )

this.lblResource.Location = new System.Drawing.Point ( 88 , 8 )

this.lblResource.Name = "lblResource"

this.lblResource.TabIndex = 2

//出箱

//使用资源文件中的字符串资源

this.lblResource.Text = ( ( String ) rm.GetString ( "MyStr" ) )

this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 5 , 13 )

this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 240 , 101 )

this.Controls.Add ( lblResource )

this.Controls.Add ( lblCancel )

this.Controls.Add ( lblOK )

//出箱

//使用资源文件中的图标资源

Icon icoDemo = ( ( Icon ) rm.GetObject ( "demo.ico" ) )

this.Icon = icoDemo

this.Name = "Form1"

this.Text = "Visual C#中使用资源文件!"

this.ResumeLayout ( false )

}

static void Main ( )

{

Application.Run ( new Form1 ( ) )

}

private void lblOK_MouseEnter ( object sender , System.EventArgs e )

{

ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) )

this.lblOK.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-on.png" ) ) )

}

private void lblOK_MouseLeave ( object sender , System.EventArgs e )

{

ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) )

this.lblOK.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) )

}

private void lblOK_Click ( object sender, System.EventArgs e )

{

ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) )

this.lblOK.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-down.png" ) ) )

}

private void lblCancel_MouseEnter ( object sender , System.EventArgs e )

{

ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) )

this.lblCancel.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "cancel-onr.png" ) ) )

}

private void lblCancel_MouseLeave ( object sender , System.EventArgs e )

{

ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) )

this.lblCancel.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "cancel-off.png" ) ) )

}

private void lblCancel_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) )

this.lblCancel.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "cancel-over.png" ) ) )

}

}

五.总结:

至此我们已经完成了在Visual C#资源文件方面编程的全部内容,其中的主要内容就是创建资源文件和使用资源文件二大方面,我想通过这二篇文章的介绍,你对资源文件应该有了一个比较全面的认识了吧!

祝你好运..


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11739737.html

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