ffmpeg 基本用法

ffmpeg 基本用法,第1张

1、libavformat:用于各种音视频封装格式的生成和解析,包括获取解码所需信息以生成解码上下文结构和读取音视频帧等功能,包含demuxers和muxer库;

2、libavcodec:用于各种类型声音/图像编解码;

3、libavutil:包含一些公共的工具函数;

4、libswscale:用于视频场景比例缩放、色彩映射转换;

5、libpostproc:用于后期效果处理;

6、ffmpeg:是一个命令行工具,用来对视频文件转换格式,也支持对电视卡实时编码;

7、ffsever:是一个HTTP多媒体实时广播流服务器,支持时光平移;

8、ffplay:是一个简单的播放器,使用ffmpeg 库解析和解码,通过SDL显示;

在这组成部分中,需要熟悉基础概念有

容器(Container)

容器就是一种文件格式,比如flv,mkv等。包含下面5种流以及文件头信息。

流(Stream)

是一种视频数据信息的传输方式,5种流:音频,视频,字幕,附件,数据。

帧(Frame)

帧代表一幅静止的图像,分为I帧,P帧,B帧。

编解码器(Codec)

是对视频进行压缩或者解压缩,CODEC =COde (编码) +DECode(解码)

复用/解复用(mux/demux)

把不同的流按照某种容器的规则放入容器,这种行为叫做复用(mux)

把不同的流从某种容器中解析出来,这种行为叫做解复用(demux)

1、FFmpeg程序把-i参数指定的若干文件内容读入到内存,按照输入的参数或者程序默认的参数来处理并且把结果写入到若干的文件中。输入和输出文件可以是计算机文件、管道、网络流、捕获设备等。

2、FFmpeg用libavformat包调用解复用器(demuxers)来读取输入文件中被编码的数据包(packets),如果有多个输入文件,FFmpeg以有效输入流的最小时间戳来同步,

3、然后解码器(decoder)从已编码的数据包中产生未被压缩的帧(frame),在那之后调用可选的过滤器

4、这些帧被传递到编码器,编码器会产生新的编码包

5、把新的编码包传递给复用器(muxer)处理并且把结果写入到输出文件中。

在多媒体处理中,filter的意思是被编码到输出文件之前用来修改输入文件内容的一个软件工具。如:视频翻转,旋转,缩放等。

语法:[input_link_label1]… filter_name=parameters [output_link_label1]…

1、视频过滤器 -vf

如input.mp4视频按顺时针方向旋转90度

ffplay -i input.mp4 -vf transpose=1

如input.mp4视频水平翻转(左右翻转)

ffplay -i input.mp4 -vf hflip

2、音频过滤器 -af

实现慢速播放,声音速度是原始速度的50%

offplay input.mp3 -af atempo=0.5

过滤器链(Filterchain)

Filterchain = 逗号分隔的一组filter

语法:“filter1,filter2,filter3,…filterN-2,filterN-1,filterN”

顺时针旋转90度并水平翻转

ffplay -i input.mp4 -vf transpose=1,hflip

过滤器图(Filtergraph)

第一步: 源视频宽度扩大两倍。

ffmpeg -i jidu.mp4 -t 10 -vf pad=2*iw output.mp4

第二步:源视频水平翻转

ffmpeg -i jidu.mp4 -t 10 -vf hflip output2.mp4

第三步:水平翻转视频覆盖output.mp4

ffmpeg -i output.mp4 -i output2.mp4 -filter_complex overlay=w compare.mp4

是不是很复杂?

用带有链接标记的过滤器图(Filtergraph)只需一条命令

基本语法

Filtergraph = 分号分隔的一组filterchain

“filterchain1filterchain2…filterchainN-1filterchainN”

Filtergraph的分类

1、简单(simple) 一对一

2、复杂(complex)多对一, 多对多

简单过滤器图处理流程:

复杂过滤器图处理流程:

对于刚才用三步处理的方式,用过滤器图可以这样做:

ffplay -f lavfi -i testsrc -vf split[a][b][a]pad=2*iw[1][b]hflip[2][1][2]overlay=w

F1: split过滤器创建两个输入文件的拷贝并标记为[a],[b]

F2: [a]作为pad过滤器的输入,pad过滤器产生2倍宽度并输出到[1].

F3: [b]作为hflip过滤器的输入,vflip过滤器水平翻转视频并输出到[2].

F4: 用overlay过滤器把 [2]覆盖到[1]的旁边.

一些多媒体容器比如AVI,mkv,mp4等,可以包含不同种类的多个流,如何从容器中抽取各种流呢?

语法:

-map file_number[:stream_type][:stream_number]

这有一些特别流符号的说明:

1、-map 0 选择第一个文件的所有流

2、-map i:v 从文件序号i(index)中获取所有视频流, -map i:a 获取所有音频流,-map i:s 获取所有字幕流等等。

3、特殊参数-an,-vn,-sn分别排除所有的音频,视频,字幕流

tip:对比上面的图,可以知道,假设有两个文件ffmpeg -i fist.mp4 -i second.mp4 ..output.mp4

如果想去两个文件的音视频流 ffmpeg -i fist.mp4 -i second.mp4 map:0 -map 1 output.mp4

如果想去第一个文件的视频流,第二个文件的音频流ffmpeg -i fist.mp4 -i second.mp4 -map:v:0 -map:a:0 output.mp4

可用的bit流 :ffmpeg –bsfs

可用的编解码器:ffmpeg –codecs

可用的解码器:ffmpeg –decoders

可用的编码器:ffmpeg –encoders

可用的过滤器:ffmpeg –filters

可用的视频格式:ffmpeg –formats

可用的声道布局:ffmpeg –layouts

可用的license:ffmpeg –L

可用的像素格式:ffmpeg –pix_fmts

可用的协议:ffmpeg -protocals

码率和帧率是视频文件的最重要的基本特征,对于他们的特有设置会决定视频质量。如果我们知道码率和时长那么可以很容易计算出输出文件的大小。

帧率:帧率也叫帧频率,帧率是视频文件中每一秒的帧数,肉眼想看到连续移动图像至少需要15帧。

码率:比特率(也叫码率,数据率)是一个确定整体视频/音频质量的参数,秒为单位处理的字节数,码率和视频质量成正比,在视频文件中中比特率用bps来表达。

设置帧率

1、用 -r 参数设置帧率

ffmpeg –i input.mp4 –r fps output.mp4

2、用fps filter设置帧率

ffmpeg -i clip.mpg -vf fps=fps=25 clip.webm

设置码率 –b 参数

-b

ffmpeg -i film.avi -b 1.5M film.mp4

音频:-b:a 视频: - b:v

设置视频码率为1500kbps

ffmpeg -i input.avi -b:v 1500k output.mp4

控制输出文件大小

-fs (file size首字母缩写)

ffmpeg -i input.avi -fs 1024K output.mp4

计算输出文件大小

(视频码率+音频码率) * 时长 /8 = 文件大小K

用-s参数设置视频分辨率,参数值wxh,w宽度单位是像素,h高度单位是像素

ffmpeg -i input_file -s 320x240 output_file

2、预定义的视频尺寸

下面两条命令有相同效果

ffmpeg -i input.avi -s 640x480 output.avi

ffmpeg -i input.avi -s vga output.avi

下表列出了所有的预定义尺寸

Scale filter调整分辨率

Scale filter的优点是可以使用一些额外的参数

语法:

Scale=width:height[:interl={1|-1}]

下表列出了常用的额外参数

下面两条命令有相同效果

ffmpeg -i input.mpg -s 320x240 output.mp4

ffmpeg -i input.mpg -vf scale=320:240 output.mp4

对输入视频成比例缩放

改变为源视频一半大小

ffmpeg -i input.mpg -vf scale=iw/2:ih/2 output.mp4

改变为原视频的90%大小:

ffmpeg -i input.mpg -vf scale=iw 0.9:ih 0.9 output.mp4

在未知视频的分辨率时,保证调整的分辨率与源视频有相同的横纵比。

宽度固定400,高度成比例:

ffmpeg -i input.avi -vf scale=400:400/a

ffmpeg -i input.avi -vf scale=400:-1

相反地,高度固定300,宽度成比例:

ffmpeg -i input.avi -vf scale=-1:300

ffmpeg -i input.avi -vf scale=300*a:300

从输入文件中选取你想要的矩形区域到输出文件中,常见用来去视频黑边。

语法:crop:ow[:oh[:x[:y:[:keep_aspect]]]]

裁剪输入视频的左三分之一,中间三分之一,右三分之一:

ffmpeg -i input -vf crop=iw/3:ih :0:0 output

ffmpeg -i input -vf crop=iw/3:ih :iw/3:0 output

ffmpeg -i input -vf crop=iw/3:ih :iw/3*2:0 output

裁剪帧的中心

当我们想裁剪区域在帧的中间时,裁剪filter可以跳过输入x和y值,他们的默认值是

Xdefault = ( input width - output width)/2

Ydefault = ( input height - output height)/2

ffmpeg -i input_file -v crop=w:h output_file

裁剪中间一半区域:

ffmpeg -i input.avi -vf crop=iw/2:ih/2 output.avi

比较裁剪后的视频和源视频比较

ffplay -i jidu.mp4 -vf split[a][b][a]drawbox=x=(iw-300)/2:(ih-300)/2:w=300:h=300:c=yellow[A][A]pad=2 iw[C][b]crop=300:300:(iw-300)/2:(ih-300)/2[B][C][B]overlay=w 2.4:40

自动检测裁剪区域�

cropdetect filter 自动检测黑边区域

ffplay jidu.mp4 -vf cropdetect

填充视频(pad)

在视频帧上增加一快额外额区域,经常用在播放的时候显示不同的横纵比

语法:pad=width[:height:[:x[:y:[:color]]]]

创建一个30个像素的粉色宽度来包围一个SVGA尺寸的图片:

ffmpeg -i photo.jpg -vf pad=860:660:30:30:pink framed_photo.jpg

同理可以制作input.mp4视频用30个像素粉色包围视频

ffplay -i input.mp4 -vf pad=iw+60:ih+60:30:30:pink

4:3到16:9

一些设备只能播放16:9的横纵比,4:3的横纵比必须在水平方向的两边填充成16:9,

高度被保持,宽度等于高度乘以16/9,x(输入文件水平位移)值由表达式(output_width - input_width)/2来计算。

4:3到16:9的通用命令是:

ffmpeg -i input.mp4 -vf pad=ih 16/9:ih :(ow-iw)/2:0:color output.mp4

eg:ffplay -f input.mp4 -vf pad=ih 16/9:ih:(ow-iw)/2:0:pink

16:9到4:3

为了用4:3的横纵比来显示16:9的横纵比,填充输入文件的垂直两边,宽度保持不变,高度是宽度的3/4,y值(输入文件的垂直偏移量)是由一个表达式(output_height-input_height)/2计算出来的。

16:9到4:3的通用命令:

ffmpeg -i input.mp4-vf pad=iw :iw 3/4:0:(oh-ih)/2:color output.mp4

eg:ffplay -i input.mp4 =size=320x180 -vf pad=iw:iw 3/4:0:(oh-ih)/2:pink

水平翻转语法: -vf hflip

ffplay -f lavfi -i testsrc -vf hflip

垂直翻转语法:-vf vflip

ffplay -f lavfi -i testsrc -vf vflip

语法:transpose={0,1,2,3}

0:逆时针旋转90°然后垂直翻转

1:顺时针旋转90°

2:逆时针旋转90°

3:顺时针旋转90°然后水平翻转

模糊

语法:boxblur=luma_r:luma_p[:chroma_r:chram_p[:alpha_r:alpha_p]]

ffplay -f lavfi -i testsrc -vf boxblur=1:10:4:10

注意:luma_r和alpha_r半径取值范围是0~min(w,h)/2, chroma_r半径的取值范围是0~min(cw/ch)/2

锐化

语法:-vf unsharp=l_msize_x:l_msize_y:l_amount:c_msize_x:c_msize_y:c_amount

所有的参数是可选的,默认值是5:5:1.0:5:5:0.0

l_msize_x:水平亮度矩阵,取值范围3-13,默认值为5

l_msize_y:垂直亮度矩阵,取值范围3-13,默认值为5

l_amount:亮度强度,取值范围-2.0-5.0,负数为模糊效果,默认值1.0

c_msize_x:水平色彩矩阵,取值范围3-13,默认值5

c_msize_y:垂直色彩矩阵,取值范围3-13,默认值5

c_amount:色彩强度,取值范围-2.0-5.0,负数为模糊效果,默认值0.0

eg:

使用默认值,亮度矩阵为5x5和亮度值为1.0

ffmpeg -i input.mp4 -vf unsharp output.mp4

高斯模糊效果(比较强的模糊):

ffplay -i input.mp4 -vf unsharp=13:13:-2

语法:overlay[=x[:y]

所有的参数都是可选,默认值都是0

Logo在左上角

ffmpeg -i input.mp4 -i logo.png -filter_complex overlay output.mp4

右上角:

ffmpeg -i input.mp4 -i logo.png -filter_complex overlay=W-w output.mp4

左下角:

ffmpeg -i input.mp4 -i logo.png -filter_complex overlay=0:H-h output.mp4

右下角:

ffmpeg -i input.mp4 -i logo.png -filter_complex overlay=W-w:H-h output.mp4

删除logo

语法:-vf delogo=x:y:w:h[:t[:show]]

x:y 离左上角的坐标

w:h logo的宽和高

t: 矩形边缘的厚度默认值4

show:若设置为1有一个绿色的矩形,默认值0.

ffplay -i jidu.mp4 -vf delogo=50:51:60:60:100:0

语法:

drawtext=fontfile=font_f:text=text1[:p3=v3[:p4=v4[…]]]

常用的参数值

x:离左上角的横坐标

y: 离左上角的纵坐标

fontcolor:字体颜色

fontsize:字体大小

text:文本内容

textfile:文本文件

t:时间戳,单位秒

n:帧数开始位置为0

draw/enable:控制文件显示,若值为0不显示,1显示,可以使用函数

1、在左上角添加Welcome文字

ffplay -i color=c=white -vf drawtext=fontfile=arial.ttf:text=Welcom

2、在中央添加Good day

ffplay -i color=c=white -vf drawtext="fontfile=arial.ttf:text='Goodday':x=(w-tw)/2:y=(h-th)/2"

3、设置字体颜色和大小

ffplay -i color=c=white -vf drawtext="fontfile=arial.ttf:text='Happy Holidays':x=(w-tw)/2:y=(h-th)/2:fontcolor=green:fontsize=30"

动态文本

用 t (时间秒)变量实现动态文本

1、顶部水平滚动

ffplay -i jidu.mp4 -vf drawtext="fontfile=arial.ttf:text='Dynamic RTL text':x=w-t 50:fontcolor=darkorange:fontsize=30"

2、底部水平滚动

ffplay -i jidu.mp4 -vf drawtext="fontfile=arial.ttf:textfile=textfile.txt:x=w-t 50:y=h-th:fontcolor=darkorange:fontsize=30"

3、垂直从下往上滚动

ffplay jidu.mp4 -vf drawtext="textfile=textfile:fontfile=arial.ttf:x=(w-tw)/2:y=h-t*100:fontcolor=white:fontsize=30“

在右上角显示当前时间 localtime

ffplay jidu.mp4 -vf drawtext="fontfile=arial.ttf:x=w-tw:fontcolor=white:fontsize=30:text='%{localtime:%H\:%M\:%S}'“

每隔3秒显示一次当前时间

ffplay jidu.mp4 -vf drawtext="fontfile=arial.ttf:x=w-tw:fontcolor=white:fontsize=30:text='%{localtime:%H\:%M\:%S}':enable=lt(mod(t,3),1)"

FFmpeg支持绝大多数图片处理, 除LJPEG(无损JPEG)之外,其他都能被解码,除了EXR,PIC,PTX之外,所有的都能被编码。

截取一张图片使用 –ss(seek from start)参数.

ffmpeg -ss 01:23:45 -i jidu.mp4 image.jpg

从视频中生成GIF图片

ffmpeg -i jidu.mp4 -t 10 -pix_fmt rgb24 jidu.gif

转换视频为图片(每帧一张图)

ffmpeg -i clip.avi frame%4d.jpg

图片转换为视频

ffmpeg -f image2 -i img%4d.jpg -r 25 video.mp4

和视频一样,图片也可以被裁剪和填充

裁剪

ffmpeg -f lavfi -i rgbtestsrc -vf crop=150:150 crop_rg.png

填充

ffmpeg -f lavfi -i smptebars -vf pad=360:280:20:20:orange pad_smpte.jpg

和视频一样图片同样能翻转,旋转和覆盖

翻转

ffmpeg -i orange.jpg -vf hflip orange_hfilp.jpg

ffmpeg -i orange.jpg -vf vflip orange_vfilp.jpg

旋转

ffmpeg -i -vf transpose=1 image_rotated.png

覆盖

ffmpeg -f lavfi -i rgbtestsrc -s 400x300 rgb .png

ffmpeg -f lavfi -i smptebars smpte.png

ffmpeg -i rgb .png -i smpte.png -filter_complex overlay= (W-w)/2:(H-h)/2 rgb_smpte.png

屏幕录像

显示设备名称

ffmpeg -list_devices 1 -f dshow -i dummy

调用摄像头

ffplay -f dshow -i video="Integrated Camera"

保存为文件

ffmpeg -y -f dshow -s 320x240 -r 25 -i video="Integrated Camera" -b:v 800K -vcodec mpeg4 new.mp4

添加字幕subtitles

语法 –vf subtitles=file

ffmpeg -i jidu.mp4 -vf subtitles=rgb.srt output.mp4

视频颤抖、色彩平衡

视频颤抖

ffplay –i jidu.mp4 -vf crop=in_w/2:in_h/2:(in_w-out_w)/2+((in_w-out_w)/2) sin(n/10):(in_h-out_h)/2 +((in_h-out_h)/2) sin(n/7)

色彩平衡

ffplay -i jidu.mp4 -vf curves=vintage

色彩变幻

ffplay -i jidu.mp4 -vf hue="H=2 PI t: s=sin(2 PI t)+1“

彩色转换黑白

ffplay -i jidu.mp4 -vf lutyuv="u=128:v=128"

设置音频视频播放速度

3倍视频播放视频

ffplay -i jidu.mp4 -vf setpts=PTS/3

¾速度播放视频

ffplay -i jidu.mp4 -vf setpts=PTS/(3/4)

2倍速度播放音频

ffplay -i speech.mp3 -af atempo=2

截图

每隔一秒截一张图

ffmpeg -i input.flv -f image2 -vf fps=fps=1 out%d.png

每隔20秒截一张图

ffmpeg -i input.flv -f image2 -vf fps=fps=1/20 out%d.png

注意:ffmpeg version N-57961-gec8e68c版本最多可以每隔20s截一张图。

多张截图合并到一个文件里(2x3) 每隔一千帧(秒数=1000/fps25)即40s截一张图

ffmpeg -i jidu.mp4 -frames 3 -vf "select=not(mod(n,1000)),scale=320:240,tile=2x3" out.png

本篇文章主要记录ffmpeg的一些基础指令 *** 作,该资料的来源是源于网上的一个ppt文档,感谢文档的总结。

曾经有个项目要求给实时画面添加时间水印,当时在老大的带领下,使用的方案是ffmpeg+freetype,但是这种方案有两点不太好

因为我们的时间水印是白色,这样一旦背景是白色时,就会导致水印看不到,当时是给白色字体加了黑边来规避这个问题,但是看到很多大厂都是用反色的方案

天天P图攻城狮:OpenGL shader性能优化策略一减少分支语句

LearnOpenGL CN-纹理

Dev_Maskmale:iOS 开发之字符串转图片

书籍:音视频开发进阶指南(基于Android与iOS平台的实践)

视频水印添加及反色 Demo地址

升到4.01的话如果之前打了1.5补丁还要重打一遍的

那个补丁是为了运行1.5的旧软件

psp可不止一种版本 你说的3.7..的是一种

如果不用1.5核心的软件可以不打那个补丁

完全不影响玩游戏等功能

↗倒呲伪芷ぷ 2008-10-28 21:13

支持PSP 4.01M33 视频播放器PPA20080902更新

(下载网址[含图文教程]:

1。清除全部 fw1xx系列代码,需要fw1xx软件请下载20080608版,需要代码的,可以从svn下载tags里的ppa-2.0.0-stable

2。4.01M33非英文文件名支持

3。支持xxx.eng.srt, xxx.chs.srt, xxx.cht.srt, 。。。字幕文件,根据情况自动判断字幕的编码,对于xxx.srt将继续使用用户设置的默认编码进行转换

4。修正.sub(microdvd)字幕的编码错误

5。提供MP4(xvid+aac)的支持

6。放弃使用*.pos文件来记录文件播放状态的方式,采用将文件播放状态信息统一记录在PPA3xx/moviestat.dat文件中,

容量为20条记录,超过20的记录将会覆盖旧的记录

【播放核心】:

●基于PMP AVC Mod 1.02M改进,修正原版一些小BUG

●采用内置的PSP解码引擎,重新支持PMP2(XVID+MP3),但现阶段解码效率不高

●全新音频解码核心,放弃了从PC上移植的ffmpeg库,而采用最新研究出来的PSP内部硬件解码模块

●支持组播,连播功能.对应设置窗口中的播放模式(single单个播放,group组播,all连播)

●支持切换左右声道的功能

●可以设置低至66mHz频率运行(在使用nethost和usbhost的时候,建议使用133mHz运行)

●支持44.1kHz和48kHz采样率的音频

●支持AAC音频

●支持界面待机,在主界面时可以手动待机,如果超过5分钟没有 *** 作也将会自动进入待机;

●播放时不支持待机,请不要尝试,有可能导致错误甚至死机

●fw3xx版本支持待机(甚至界面播放时待机)

【介面皮肤】:

●漂亮的文件浏览界面,完善的帮助信息(本版皮肤由原CG斑竹AreX制作),丰富的设置选项

●任意目录打开播放,支持USB WIFI播放PC上的PMPAVC影片.可直接删除影片.

●显示每个影片的详细信息(分辨率、时长、FPS、音轨数,外挂字幕数)

●支持中文命名

●文件浏览界面显示影片的预览图

●记忆最后浏览目录,在正常退出时记录当前浏览目录,下次重新打开

●自由更换皮肤

【字幕核心】:

●支持truetype字体,支持阴影和加粗,接近用avs加载内嵌字幕的效果

●内置有字幕编码设置功能,无需事先转换字幕编码

●可以设定字幕的大小,显示位置及各种详细参数设置

【简单安装使用说明】:

●fw100版本为单目录格式,可以用于各类自制系统 (OE, M33-352以下,含M33-352), 请将PPA目录放置于GAME150下,建议所有主机为PSP1000系列,系统为自制系统(OE,M33-352以下)的使用这个版本

●fw150版本为双目录格式,可以用于1.5官方系统和各类自制系统(OE,M33-352以下,含M33-352),请将__SCE__PPA和%__SCE__PPA目录放置于GAME(1.5官方系统)或GAME150(自制系统OE,M33-352以下)下

●fw3xx版本为单目录格式,可以用于各类3xx以上的自制系统(OE,M33,包括最新的在PSP2000下的M33-360和M33-371),请将PPA3xx目录放置于GAME3**目录下,**代表你的当前3xx系统的版本后两位(比如你的是M33-371,就放在GAME371下)

●对于fw100版和fw150版,退出软件的方式是在主界面,按home键,选择退出

●对于fw3xx版,退出软件的方式可以是在任意时间按home键,选择退出(不保存上次浏览的目录路径),或者在主界面按L+Start退出(保存当前浏览目录路径)

●对于各版的EBOOT升级包,是给已经安装过PPA的用户使用的,已经安装过PPA的用户,可以通过简单下载相应版本的EBOOT包,解压后,将里面的更新文件替换到各版的对于目录下即可

【PSP2000+371M33视频输出使用说明】:

1。使用视频线连接PSP2000和电视

2。不用在xmb设置视频输出,而是直接运行进入PPA

3。进PPA后,按方块键进入设置界面

4。修改TV AspectRatio选项,使之与你的电视比例相符(注意,如果你的电视是4:3的,PPA将会通过上下补黑边的办法来保证输出16:9画面的比例正确)

5。修改Video Mode选项,选择与你的连接相符的设置,AV(S-video)线用Composite,隔行色差用Component Interlace,逐行色差用Component Progressive

6。视频输出后,进行视频播放即可

【PSP2000+371M33视频输出的过扫描处理】:

1。确保你的PPA版本为20071031以上

2。你的config.xml配置文件已经更新了(新的config.xml比旧版多了一行默认设置tvout aspect_ratio="16:9" over_scan="8.0.8.0" /)

3。连接视频线

4。进入PPA

5。打开设置窗口,修改TV AspectRatio选项为16:9,哪怕你的电视是4:3

6。修改视频输出模式,将视频信号输出到电视

7。这个时候,你应该看到PPA的主界面充满着电视屏幕,你会发现可能有部分画面跑到电视画面外了,这就是过扫描

8。再次进入设置窗口,调整TV OverScan(L.T.R.B)的四个数字值,这四个数值分别代表你的电视的左,上,右,下的过扫描值

9。反复调整TV OverScan(L.T.R.B)的四个数字值,使PPA的主界面恰好完整显示在电视屏幕上,这个时候过扫描调整就算完成了,PPA会记录这四个调整值(如果你更新了config.xml如第2步)

10。过扫描调整完毕后,就可以把你的TV AspectRatio值改回和你电视相适应的比例值,开始欣赏你喜欢的电影吧

【其他】:

●同步发布fw100,fw150,fw3xx三个版本

●修正4G棒的问题

希望你可以,搂住


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11742998.html

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