在d出的菜单中选择【Import Package】——【Environment】,即导入环境资源包。
单击【Import】导入。
然后我们为场景中添加地形,如下图所示,我们要为下面地形的其中地方添加水资源。
在Project面板中的Assets文件夹选择【Standard Assets】——【Environment】——【Water】——【Prefabs】中其中一个文件,拖动到场景中。
拖动完成后在场景面板或Inspector面板中调整水适合的位置及其他参数。
最后完成添加。
首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在d出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)",或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示。这两种方法都可以添加系统自带的水资源包。
然后,会d出一个“Importing package”窗口,可以自由选择其中的资源包,一般默认全部导入即可,点击右下角的“Import”按钮实现导入。
导入过后,点击Project视图的Assets-->Standrad Assets-->Water(Basic),在右侧的视图中可以看到Daylight和Nighttime,选择其中的一个将其直接拖入到场景中,
在Inspector视图中可以看到添加了“Water Simple(Script)”与“Daylight Simple Water”,
点击“Daylight Simple Water”,在下拉图中可以看到一个水设置的具体信息,如下图所示。
我们将托入到场景中的水模型(椭圆形状)进行拉伸,使其符合场景的需要,
然后,点击Unity3D编辑器上的运行按钮,可以看到水效果,可以看到水波在荡漾,效果比较符合现实。
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