1、设置物体ID:选中物体右击——G缓冲 对象ID(设置为任何数字) 。
2、设置材质ID:在材质编辑器上 。
3、环境和效果面板,——效果——添加(镜头效果)——镜头效果参数(添加 Glow) 。
4、光晕元素:选项——图像源——对象ID和材质ID要和上面设置的一致 。
5、最后调节光晕参数,在光晕元素——参数中调节。
1.首先在选中物体的前提下,右击鼠标,选"对象属性",将对象的id设为1.
2.
然后,按下8键,打开环境和效果面板,找到"效果",单击"添加",,在d出的窗口中为物体添加一个"镜头效果",再在下面的镜头效果参数面板中选"光晕",如下图所示
3.在"光晕元素"选项面板中点击"选项"标签卡,将"图像源"下面的"对象id"勾选.其id值默认为1,正好和我们在刚开始时设置的对象属性中的id值匹配.
4.现在你就可以渲染看看了.物体的四周带有白色的光晕了.若要更好的效果,还要回到"参数"标签卡,细调光晕的各项参数.在参数面板中可调的有光晕的"大小",光晕的强度,颜色,等等.
一、如果我们使用3DS MAX软件的内置渲染器来渲染贴图,我们应该首先构建所需的模型,这里我使用一个几何球体来表示,然后按“m”打开“明暗器”面板。
二、选择一个材质球,然后在下面的“光晕”下,勾选颜色的前面,颜色的后面将变成一个黑色边框。
三、然后单击框架将黑色调整为白色(单词越白,灯光越强)。某些3DMAX版本后面跟着输入值,而0不是。
四、最后,选择要附加材质的模型,然后附加材质。3DMAX自发光材料可调。
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