在gazebo中,我们不仅可以对机器人建模,还可以对场景建模(即机器人所在环境),这一节就给大家介绍如何在gazebo中创建一栋房子,作为机器人的活动空间。
启动gazebo,依次点击 Edit ->Building Editor , 或者使用快捷键 Ctrl+B 打开编辑器。界面如下:
该编辑器由以下3个区域组成:
您可以从零开始创建建筑场景,也可以使用现有图像作为模板进行追溯。该图像可以是例如建筑物的2D激光扫描。
这里给出示例平面图:
然后按以下步骤 *** 作:
1、点击调色板下方的 Import 按钮。然后将会d出 Import Image 对话框。
3、为确保在图像上绘制的墙以正确的比例显示,必须以像素/米( px/m )设置图像的分辨率。如果知道分辨率,则可以直接在对话框中输入分辨率,然后单击 Ok 。在此示例中,我们不知道分辨率,但是我们知道图像中两点之间的真实距离(例如7.5 m的顶壁),因此我们可以使用它来计算分辨率:
我们接下来会根据平面图绘制所有的墙壁。值得注意的是,稍后我们会将门窗附加到墙壁上,因此现阶段可以直接忽略门窗位置。如果你觉得墙壁不完美,不用担心,稍后我们将对其进行更加细致的编辑。
注意:目前,门窗是墙上的简单孔。
让我们在平面图上所示的位置插入门窗。
尽管在这个平面图上没有显示楼梯,但是我们还是要插入一个楼梯。
我们已经完成了第1层的工作。接下来我们要在建筑物中添加另一个层,使得我们的楼梯能够连接到某个地方。
由于添加一层,因此在2D视图中我们看到的同样是新一层的平面图。您可以通过从2D视图顶部的下拉列表中选择层2返回到层1。
如果有需要,我们还可以编辑一些相关层的配置。
您可能添加了不需要的级别,或者在当前层中弄乱了,并希望重新绘制,可以
我们之前画了很多墙,但是也许它们并没有完全按照我们想要的方式绘制。我们有以下方式可以进行修改:
1、在2D视图中,单击要编辑的墙。
2、在2D视图中双击墙以打开带有配置选项的检查器。或者,右键单击并选择 Open Wall Inspector 。编辑你想要修改的内容,然后按 Apply 预览更改。
3、选中你想要删除的墙体,按下键盘上的 Delete 键,或在2D视图中右键单击墙体,选择 Delete 。
现在让我们一起编辑门窗。正如我们编辑墙体那样,也可以通过以下几种不同的方式更精确地控制门窗属性。
1、在2D视图中,单击要编辑的特征。
2、双击2D视图中的特征以打开带有配置选项的检查器。或者,右键单击并选择 Open Window/Door Inspector
3、选中想要删除的特征,按下键盘的 Delete 键,或在2D视图中右键单击并选择 Delete 。
编辑楼梯同样如此,这里就不细说了
现在,一切都已正确放置并确定大小,您可以为墙壁,地板和楼梯分配颜色和纹理。请记住,门窗只是墙上的孔,因此不能有任何材料。
有两种方法可以为建筑物添加颜色和纹理:
a、单击调色板中的颜色或纹理。
b、在3D视图中移动鼠标时,悬停的功能将突出显示,显示所选材质的预览。
c、单击突出显示的功能会为其分配选定的材料。您可以根据需要单击任意数量的功能。
d、完成所选材质的 *** 作后,右键单击3D视图,或在任何要素外部单击以退出材质模式。
凉亭5.1的新增功能:要选择自定义颜色,请在More调色板上单击。将打开一个对话框,您可以在其中指定自定义颜色。
保存之前,在选用板上给您的建筑物起个名字。
在顶部菜单上,选择 File ,然后 Save As (或按 Ctrl+S )。将出现一个对话框,您可以在其中选择模型保存的位置。
注意:一旦退出场景编辑器后,场景就不能够再次编辑了。
完成创建建筑物并保存之后,请转到 File ,然后单击 Exit Building Editor ,您的建筑物将显示在主窗口中。您可以在 Insert 标签中找到该场景。
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Gazebo是一款3D动态模拟器,能够在复杂的室内和室外环境中准确有效地模拟机器人群。与游戏引擎提供高保真度的视觉模拟类似,Gazebo提供高保真度的物理模拟,其提供一整套传感器模型,以及对用户和程序非常友好的交互方式。
Gazebo官方建议,Gazebo目前最好在Ubuntu或者其他的Linux发行版上运行。同时您的计算机需要具有以下功能:
原则上Gazebo是跟ros一起使用的,但是这个系列并不是在教ros的使用,所以还是把Gazebo单独拿出来说
这节将对Gazebo图形用户界面和GUI进行介绍。我们将学习到一些基本 *** 作,例如按钮的功能以及如何在场景中导航。
首先,你应该安装好Gazebo了。然后你可以按Alt-F2,键入Gazebo,然后按Enter键。你就可以看到Gazebo的启动图标了。
tips:看到这个界面按下回车就出来拉~然后你应该看到这个画面
现在我们介绍界面的各个组成,相信大家英文都不错,部分图片就直接用官方的图片了,如果觉得有困难的同学可以配合注释理解。
场景是模拟器的主要部分,是仿真模型显示的地方,你可以在这 *** 作仿真对象,使其与环境进行交互。
b、右侧面板
默认情况下Gazeb界面隐藏右侧面板。单击并拖动栏以将其打开。右侧面板可用于与所选模型(joint)的移动部件进行交互。如果未在场景中选择任何模型,则面板不会显示任何信息。
Gazebo界面有两个工具栏。一个位于场景上方,另一个位于下方。
a、上部工具栏
b、底部工具栏
像大多数应用程序一样,Gazebo顶部有一个应用程序菜单。某些菜单选项会显示工具栏中。在场景中,右键单击上下文菜单选项,可查看各种菜单。
注意:某些Linux桌面会隐藏应用程序菜单。如果没有看到菜单,请将光标移动到应用程序窗口的顶部,然后会出现菜单。
鼠标 *** 作方法,一般常用的就是“shift+鼠标左键”转换视角,“鼠标左键”平移视角,“滚轮”缩放大小
至此我们已经介绍完gazebo的安装、界面以及一些基本 *** 作了,在下一篇中会介绍如何构建一个简单的机器人,敬请期待噢。
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该小车订阅了cmd_vel话题 因此可以直接在另一个终端直接用命令: 还有就是写一个简单的发布节点来往话题cmd_vel发布让小车动作的消息 pan.baidu.com/s/1pKAUn5D 其中launch/husky_joy.launch文件中的 value=后面的路径是绝对路径。是保存gazebo中添加的物体的环境,这个文件是用gazebo软件界面添加物体然后保存到husky_joy-master/world/world.world文件中(或者替换该文件)欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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