①:添加自定义新技能:
MagID字段在201-230之间是属于自定义技能的字段。
②:添加新自定义技能数据库 *** 作:
MagID的数字要与Effect下的数字一样,否则会出错。
③:数据库 *** 作:
数据库 *** 作分为两个:Magic.DB(魔法技能)和StdItems.DB(物品)这两个数据库;因为添加完新技能需要制作出技能书,所以也需要对物品数据库进行 *** 作;
Magic.DB *** 作:
1、字段含义:
(1)MagID 技能序号
(2)MagName 技能名字
(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果
(4)Effect 技能产生的动画效果
(5)Spell 每次使用技能使用的魔法值
(6)Power 技能的伤害值下限
(7)MaxPower 技能的伤害值上限
(8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值
(9)DefPower 每次技能升级后增加的伤害值下限
(10)DefMaxPower 每次技能升级后增加的伤害值上限
(11)job 可以学习技能的职业(0-战士,1-法师,2-道士)
(12)NeedL1 技能升到1级 需要玩家达到的人物等级(默认数据到15级别)
(13)L1Train 技能升到1级 需要的熟练度(默认数据到15级别)
(14)Delay 使用完当前技能后再次使用其他任意技能之间的延时(单位:毫秒)
(15)descr 简单备注
(16)MaxTrainLv 可以修炼的最高等级
3、技能初Magic的参数外,其余参数可根据第1条字段解释结合自身进行设置。
④:StdItems.DB数据库添加
1、物品数据库的添加主要是添加技能书,毕竟添加技能需要通过技能书学习的,技能书的添加我就不着重讲了,毕竟这些是一些很基本的 *** 作,大家看我 *** 作就可以了。
⑤:导入技能素材:
1、技能素材分为F11按键内观中的技能按钮,和技能特效素材。
2、按钮技能素材:
按钮技能素材非常重要,如果添加错误会导致显示效果极差。
方法如下:将技能按钮素材放在技能特效素材的前面,默认是两个按钮素材,代表鼠标按下时的动作。
3、技能特效素材直接在技能按钮素材的后面接着添加即可。
4、看 *** 作。
刷物品名称
数量
@调级
人物名称
等级
@调整游戏币
人物名称
+
数量
这个就是加元宝的命令!
@传
人物名称
@GM
退出进入GM模式
@观察
退出进入隐身模式
@无敌
推出进入无敌模式
@加钱
人物名称
数量
最多加2亿
20000
0000
例如:@加钱
华夏管理员
200000000
@增加属性点
人物名称
数量
@还原属性点
人物名称
@清除属性点
人物名称
@增加技能
人物名称
技能名称
等级
例如:@增加技能
华夏管理员
彻地钉
3
@调整技能
人物名称
技能名称
等级
例如:@调整技能
华夏管理员
彻地钉
3
这个是调整已经修炼了技能的命令。例如你已经修炼了彻地钉,但是是1级的。用这个命令改成3级
@改属性
1
3
10
第一个1代表
武器的代码,第二个3代表幸运的代码.最后的10代表
幸运值
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